Diesiger Nebel hängt in der Luft der schwimmenden Stadt Adamara in den Weiten des Ozeans.
Dein neues Hausboot liegt im äußeren Ring der Stadt Adamara im armen Stadtviertel ''Flotsam''.
Heute erwartet dich jemand, als du aus dem Hausboot trittst. [[eine zusammengesunkene Gestalt->GampsAnsprechenNull]] hockt neben deiner Tür und schreckt auf, als sie dich heraustreten sieht.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Artstyle_Final_01_v3.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Du läufst durch die feuchten und verschlungenen Straßen von ''Flotsam'' und kannst nach kurzer Zeit schon den rostigen ''Leuchtturm'' hinter ein paar Wellblechdächern aufragen sehen.
[[Gehe zum Leuchtturm.->Leuchtturm]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Lighthouse_Test_01.png
"
width="500" height="700">
</body>
</html>
Gramps: //Neugierig wie immer, hm?
Dann schieß mal los.
Du weißt, dass du dich immer auf deinen alten Gramps verlassen kannst.
Seit dein Pa und deine Ma gestorben sind, hab ich dich im Blick behalten.//
Du: //Was ist das für ein [[Ersatzteil-> Ersatzteil]]?//
//Warum soll [[ ausgerechnet ich-> Ich]] ihr das Teil bringen?//Gramps: //Ah, gut, dass du fragst.
Cally braucht das Ersatzteil für die Kupplungen.
Du weißt schon, die Teile, die alle Schiffe und Wohnflöße zusammenhalten.
Ohne die würde die ganze Stadt in Einzelteilen aufs Meer driften.
//
Du: //Das klingt aber [[gefährlich!->gefährlich]]
Warum [[kümmert sich da niemand drum?-> kümmern]]//
Gramps: //Weil das hier wichtig ist.
Und, weil ich mich auf dich verlassen kann.
Außerdem bahnt sich etwas Düsteres an. //
Du: //[[Was meinst du damit?->ImArgen]]//
Todesmutig stürzt du dich nach vorne und greifst die Riesenkröten an!
Du schlägst mit aller Macht auf sie ein.
Ihre Haut ist dick und zäh und du scheinst mit deinen Fäusten kaum einen Unterschied machen zu können.
Schon beginnen einige auf dich zuzuschwimmen und du fragst dich, ob dieser Auftrag dein letzter gewesen ist?
Da hast du eine Idee!
Willst du [[auf ihre weichen Augen zielen->MonsterAugen]]?
Oder willst du [[in Callys Werkzeuggürtel greifen->MonsterSchraubenzieher]] und sehen was du findest?
Du selbst kannst mit deinen bloßen Fäusten wenig ausrichten.
Die Fischersleute! Eilig rennst du zurück, wo du zuvor die zwei Gestalten hast angeln sehen.
Du hast nur die Zeit, um einen von ihnen zu überreden mit dir zu kommen und auch die ist knapp!
Möchtest du den ''linken Fischer'' ansprechen, der die Kaputze tief ins Gesicht gezogen und dich zuvor misstrauisch angeschaut hat?
Oder möchtest du die ''Fischerin zur Rechten'' ansprechen, die dich aus dem Augenwinkel beobachtet?
Fischer [[links ansprechen-> FischerA]]
Fischerin [[rechts ansprechen -> FischerB]]Es dauert eine Weile, während Cally die Kupplungen wieder zusammenbaut.
Cally: //Gut zu wissen, dass jemand wie du in der Gegend ist.
Die meisten hier kämpfen für sich allein.
Naja, außer du gehörst einer der zwei Gangs an, dann hast du immerhin etwas Rückendeckung. //
Du: //Die [[Gangs->FrageFraktionen]]?//
Callys Bein ist blutüberströmt.
Cally: //Ugh... danke!
Das war Rettung in letzter Sekunde.
Keine Ahnung, was du den Angelidioten gesagt hast, aber sie haben mir auf jeden Fall das Leben gerettet.
Aber jetzt muss ich diese Kupplung wieder zusammenflicken.//
[[Du gibst Cally das Ersatzteil und hilfst ihr bei den Reparaturen-> KampfGewonnenCally]]Gramps erwidert deinen Gruß, greift nach deiner Hand und lässt sich von dir mit einem angestrengten Stöhnen auf die Beine ziehen.
Gramps: //Da bist du ja wieder.
Du hast deinen alten Gramps doch noch nicht vergessen, hm?
Ich dachte schon, du wärst in der Stadt in einen Kanal gefallen.
''Adamara'' ist ja verwinkelt, aber du weißt es besser!
Auf jeden Fall hab ich einen Auftrag für dich. //
Du: //[[Für mich? -> BotenläuferEinführung]]//
Der alte Mann nickt.
Gramps: //Meine anderen Botenläufer sind gerade alle unterwegs, also tauchst du genau zur richtigen Zeit wieder auf.
Und gut so!
Niemand kann sich die Paketstrecken so gut merken und Texte so schnell auswendig lernen, wie du.
Und du behältst Informationen für dich, was mindestens doppelt so wichtig ist.
Ich kann mich auf dich verlassen, hm?//
Du: //[[Was muss ich tun?->CallyAuftrag]]//
Als Gramps deine Antwort hört, leuchten seine grauen Augen auf. Er klopft dir anerkennend auf die Schulter.
Gramps: //Ich wusste, dass du mich nicht im Stich lässt.
Wie in alten Zeiten.
Bring dieses Ersatzteil zu ''Cally'', hm?//
Du: //[[Wer ist nochmal Cally und wo kann ich sie finden?->CallyBeschreibung]]//
Gramp: //Dacht ichs mir doch.
Gramps weiß schon, was richtig für dich ist.
Und ich weiß, dass aus dir was ganz Großes wird.
Hab ein bisschen Vertrauen, hm?//
[[Ok, Gramps-> weiter1]]Gramps: //Du und deine Witze immer.
Gramps weiß schon, was richtig für dich ist.
Und ich weiß, dass aus dir was ganz Großes wird.
Hab ein bisschen Vertrauen, hm?//
[[Ok, Gramps.-> weiter1]]Gramps: //Aber zuerst musst du Cally das Ersatzteil bringen.
Wenn die Stadt auseinander bricht, kannst du auch nichts mehr werden, hm?//
[[Cally das Ersatzteil bringen-> Cally]] Gramps: //Oh, ja!
Sehr gefährlich sogar.
In dem Bereich wurden Seemonster gesehen.
Wilde Kreaturen, die direkt unter der Wasseroberfläche auf uns lauern.
Aber genug geplaudert.
Lauf jetzt lieber los.//
[[Cally das Ersatzteil bringen-> Cally]] Gramps: //Gute Frage.
Der Präsident könnte was tun.
Aber der macht nichts, solange nur hin und wieder ein paar arme Leute aus ''Flotsam'' verschwinden.
Und solange sich da nichts dran ändert, müssen wir uns Wohl oder Übel selbst drum kümmern, hm?
Naja, genug geplaudert.
Lauf jetzt lieber los.//
[[Cally das Ersatzteil bringen-> Cally]] Du trittst an die schwimmende Plattform heran.
Du: //Hey! Bist du Cally? Ich hab eine Lieferung für dich von Gramps.//
Cally: //Das wurd aber auch Zeit.
Die Kupplung hier is unbrauchbarer als die Versprechen vom Präsidenten.
Gib schnell her-
AAAAHHHHHH//
[[Was zur Hölle? -> Weiter2]]Du trittst genervt an die schwimmende Plattform heran.
Du: //Ey! Dein Paket! Nächstes Mal vielleicht einfach selber gehen?//
Cally: //Pff, ich lauf, wenn du die Reparaturen machst!
Und wenn dein Häuschen beim nächsten Sturm abtreibt, kümmerst du dich auch drum?
Ja, dacht ich mir.
Also halt ma die Schnauze und pack mit an.
Die Kupplung hier is unbrauchbarer als ein Versprechen vom Präsidenten.
Was zur-
AAAAHHHHH//
[[Was zur Hölle? -> Weiter2]]Mit einem Mal teilt sich das schmutzige Wasser und lange, scharfe Zähne, umgeben von warziger Haut, schnappen nach Callys Bein.
Panisch versucht sie zurück zu weichen und nach dem Maul zu schlagen, doch ihr Schraubenschlüssel fällt ins Wasser.
Weitere, krötenartige Wesen tauchen auf und beginnen auf die Plattform zu klettern.
Cally kann nicht entkommen.
Du musst schnell handeln, wenn du ihr helfen möchtest!
Willst du dich mit bloßen Fäusten in den [[Kampf stürzen->KampfCally]]?
Oder willst du die nahestehenden Fischersleute [[um Hilfe bitten->HilfeCally]]?Der Fischer mit der Kaputze scheint dir die bessere Wahl.
Du: //Schnell! Da vorne wird jemand Angegriffen! Ich brauche Hilfe!//
Fischer: //Von Seemonstern?
Ich bin doch nicht wahnsinnig.
Da mische ich mich nicht ein.
Da riskiere ich doch nicht mein Leben für!//
Du: [[//Du bist doch einfach nur ein Feigling! //-> GesprächGewonnenCallyProvokantA]] (provokant)
Du: [[//Wenn Cally nicht überlebt, dann repariert auch niemand die Kupplungen! //-> GesprächGewonnenCallyLogikA]] (logisch)Die Fischerin scheint dir die bessere Wahl.
Du://Schnell! Da vorne wird jemand Angegriffen! Ich brauche Hilfe!//
Fischerin B: //Selber Schuld.
Jeder weiß, dass es am Rand gefährlich ist.
Mir würde da auch niemand helfen.//
Du: [[//Klar, so wird dir sicher niemand helfen!//-> GesprächGewonnenCallyEinschüchternB]] (einschüchternd)
Du: [[//Wenn Cally nicht überlebt, dann repariert auch niemand die Kupplungen! //-> GesprächGewonnenCallyLogikB]](logisch)Callys Bein ist blutüberströmt.
Cally: //Ugh... danke!
Das war Rettung in letzter Sekunde.
Keine Ahnung, was du den Angelidioten gesagt hast, aber sie haben mir auf jeden Fall das Leben gerettet.
Aber jetzt muss ich diese Kupplung wieder zusammenflicken.//
[[Du gibst Cally das Ersatzteil-> KampfGewonnenCally]]Die Augen des Fischers verengen sich wütend, als er nach dem Griff seines Säbels greift.
Du: //Wahrscheinlich bist du eh ein nutzloser Schwächling, der nichts ausrichten kann!//
[[Schick ihn zu Cally.->FischerAHilft]] Plötzlich weicht alle Farbe aus dem Gesicht des Fischers.
Du: //Du willst also lieber riskieren im Schlaf zu ertrinken, statt dir die Hände schmutzig zu machen?//
[[Schick ihn zu Cally. ->FischerAHilft]] Die Augen der Fischerin verengen sich wütend, als sie nach dem Griff ihres Säbels greift.
Du: //Und ich werd dafür sorgen, dass das auch jeder in Flotsam weiß!//
[[Schick sie zu Cally.->FischerBHilft]]Plötzlich weicht alle Farbe aus dem Gesicht der Fischerin.
Du: //Du willst also lieber riskieren im Schlaf zu ertrinken, statt dir die Hände schmutzig zu machen?//
[[Schick sie zu Cally.->FischerBHilft]]Ein paar Sekunden passiert nichts. Du spürst, wie dir die Zeit davon rennt.
Du: //LOS JETZT!//
Der Mann zuckt vor Schreck zusammen. Endlich dreht er sich um, zieht seine Waffe und rennt in die Richtung aus der du gekommen bist.
Der Kampf des Fischers mit den Krötenmonstern ist kurz und heftig, doch schließlich nehmen sie reißaus.
Du nickst ihm anerkennend zu, dann rennst du zu Cally und hilfst ihr zurück auf die Plattform.
Du: //[[Cally! Alles okay? -> GesprächGewonnenCally]]//Ein paar Sekunden passiert nichts. Du spürst, wie dir die Zeit davon rennt.
Du: //LOS JETZT!//
Die Frau zuckt vor Schreck zusammen. Endlich dreht sie sich um, zieht ihre Waffe und rennt in die Richtung aus der du gekommen bist.
Der Kampf der Fischerin mit den Krötenmonstern ist kurz und heftig, doch schließlich nehmen sie reißaus. Die Fischerin zieht sich schweigend aus dem Wasser heraus.
Du nickst ihr anerkennend zu, dann rennst du zu Cally und hilfst ihr zurück auf die Plattform.
Du: //[[Cally! Alles okay? -> GesprächGewonnenCally]]//Bei deiner Frage runzelt sie etwas die Stirn und mustert dich mit schief gelegtem Kopf.
Cally: //Na, du weißt schon. Die Gangs.
Die ''Wasserbleiber'' und die ''Landsucher''.
Die ''Wasserbleiber'' wollen in Adamara bleiben.
Und die ''Landsucher'' wollen nach Land suchen.
Spielt eh keine Rolle, wenn du mich fragst. //
Du: //[[Wieso nicht? Das klingt wichtig.->FraktionenWichtig]]//
Cally: //Wie dem auch sei, danke für deine Hilfe.
Ich hab nicht viel, was ich dir als Gegenleistung geben könnte.
Aber ich könnte mich darum kümmern, dass dein Häuschen immer schön festgekuppelt ist?
Deal?//
Du: [[//Deal!//->Deal]]Cally nickt und steht auf. //Wir sehen uns!//
Cally geht zu deinem Wohnfloß. Du kannst sie dort nun immer treffen.
Geh [[zu Gramps zurück->GrampsZurückBeschreibung]] und berichte ihm, dass du den Auftrag erfolgreich ausgeführt hast. Gramps: //Willkommen zurück!
Cally hat mir von deiner heldenhaften Rettung berichtet.
Ich habe gewusst, dass du deinen Gramps schon in deinem ersten Auftrag stolz machst!
Du bist was Besonderes.
Die Frage ist nur, worin bist du besonders besonders, hm?//
Du: //[[Was meinst du?->Spezialisierung]]//
Er reicht dir ein verbeult aussehendes Metallteil und er reicht es dir.
Gramps: //Cally ist Mechanikerin und arbeitet am Rand von Flotsam.
Da hinten beim alten Leuchtturm, du kannst es nicht verfehlen.
Oh, und wie immer, nimm dich vor den Seemonstern in Acht, hm?//
Du: // [[Ok, Gramps. Wird gemacht.-> Cally]]
[[Ich hab vorher noch ein paar Fragen! -> Fragen]] //Gramps: //Hm, schwer zu sagen.
Die Straßen fühlen sich nach Ärger an.
Deswegen muss ich wissen, ob du deinen besonderen Funken noch nicht verloren hast.
Hast du etwa was Besseres zu tun?//
Du:// [[Ehm...nein.->Ehm]]
[[Eigentlich schon.-> Eigentlich]]//
Der Alte nickt.
Gramps: // Hm,hm.
Ja, das kann ich sehen.
Sehr gut.
Dann muss der alte Gramps dir jetzt ein paar Geheimnisse der Straße anvertrauen.//
Du: //[[Was für Geheimnisse?->GerüchtWeiter]]//
(set: $spielstil to "Spion")Bei deiner Frage grinst Gramps wieder und hält dir die zwei Briefe vor die Nase.
Gramps: //Mir sind heute erst zwei Aufträge reingeflattert.
Zufall?
Ein Brief für die ''Wasserbleiber'' und einer für die ''Landsucher''.
Bring ihnen die Briefe. Vielleicht kannst du ein paar Informationen sammeln und dich bei ihnen nützlich machen.
Die Adresse steht auf der Rückseite.
Dein alter Gramps glaubt an dich, hm?//
Du://[[Okay.->Briefe annehmen]]//Du gehst zurück zu deinem Hausfloß.
Cally steht an deinem Hausboot und wechselt ein paar Worte mit Gramps. Dann setzt sie sich ein paar Meter weiter weg, um ihr Bein zu verbinden.
Gramps sieht besorgt aus. Er hält zwei Briefe in der Hand. Als du seinem Blick begegnest, grinst er.
Du: //[[Hey, Gramps!->GrampsZurück]]//Du stehst auf der Straße und schaust die Briefe in deinen Händen an.
Zu welcher Gang möchtest du zuerst gehen?
Gehe zuerst zu den [[''Wasserbleibern''->WasserbleiberBrief]].
Gehe zuerst zu den [[''Landsuchern''->LandsucherBrief]].
(set: $landsucherBrief to true)
(set: $wasserbleiberBrief to true)
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Artstyle_Final_02_v2.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Du machst dich auf die Suche nach der Adresse auf dem Brief der ''Wasserbleiber''. Sie befindet sich ebenfalls in ''Flotsam'': ein Lagerhaus.
Du läufst durch die feuchten und altbekannten Straßen, als dir etwas seltsames auffällt.
[[Sie dich genauer um->Umsehen]]
(set: $wasserbleiberBrief to false)Du nimmst eine Abkürzung zwischen zwei Hausbooten hindurch und rennst geradewegs in eine Gruppe ''gelb gekleideter Personen''. Bunte Kleidung können sich hier nur wenige leisten und du trittst verwundert zurück.
Du schnappst ein paar Wortfetzen auf: ''Bessere Zukunft, Strommagnatin, Anita'', bevor die Gruppe dich bemerkt und ihre Gespräche verstummen.
Entschuldigend hebst du die Hände und gehst schnell weiter.
Seltsam. Das erinnert dich an irgendwas.
Geh weiter zur [[Adresse der ''Landsucher''->NPC1.4]]
(set: $landsucherBrief to false)Du gehst weiter durch die Straßen von Flotsam. Dann taucht ein containerartiger, metallener Kasten vor dir auf. Darüber steht: ''Öl-Oase'' und ein eingraviertes Symbol aus einem Kreis zwischen zwei horizontalen Linien.
Neben der Tür hockt ein junger Mann.
Der Brief ist an eine ''Cosma'' addressiert.
[[Betritt die ''Öl-Oase''.->NachCosmaSuchenGärtner]]?
Nach ein paar Minuten ragt ein Lagerhaus vor dir auf. Leute transportieren große Bündel Reispflanzen von einem Floß in das Gebäude.
Als du näher kommst, mustern sie dich misstrauisch.
Du erkennst, dass sie alle das gleiche Symbol auf ihren Schultern tragen:
''Ein Dreieck ohne Boden über zwei Wellenlinien''.
Der Brief ist an einen ''Dragomir'' addressiert.
[[Gehe zu Dragomir.->Dragomir]]
Dragomirs Blick durchbohrt dich. Dann verziehen sich seine Lippen plötzlich zu einem breiten Lächeln.
//Hm.
Du gefällst mir.
Nun, wir - und damit meine ich die ''Wasserbleiber'' - sorgen in der Stadt für Ordnung.
Wir wollen die Bürger und Bürgerinnen von Flotsam vor Zerfall und Seemonstern beschützen.
Die Kinder hungern und die Kranken sterben.
Das Wasser ist immer knapp und oft schlecht.
Und der Mann, der all dem jederzeit ein Ende setzen könnte, macht keinen Finger krumm: der ''Präsident''.
Du kommst doch auch aus ''Flotsam'', oder?
Macht dich das nicht wütend?//
Du: //Doch, schon. Aber [[was kann jemand wie ich dagegen tun?->MehrInfoWBTun]]//
Die Frau nickt und lehnt sich gegen das Boot hinter sich.
Cosma: //Klar.
Ich erzähl dir gerne was bei uns los ist.
Die Stadt ist ein Schrotthaufen. Die hält nicht mehr lange.
Und wir, die Landsucher, wollen uns verpissen. Bevor alles zusammenbricht, versteht sich.
Irgendwas muss da draußen sein.
Es gibt Bilder von Bergen so hoch, dass dir die Luft ausgeht.
Wie kann es sein, dass es dann kein Land mehr gibt?
Tja, ganz genau.
Und wir werden dieses Land finden und unser eigenes Paradies dort aufbauen.
Scheiß auf die ganzen Lackaffen hier!//
Du: //[[Und was tut ihr, um das Paradies zu finden?->MehrInforLandsucherWeiter]]//Dragomir: //Ich denke, ich habe die perfekte Aufgabe für dich.
Ständig versucht der ''Präsident'' uns aus unseren eigenen Wohnungen zu verdrängen.
''Sebah'', eine unserer besten Ingenieurinnen, wird obdachlos werden, weil ihr Boot in einen teureren Bereich umgehängt werden soll.
Und es gibt nichts, was wir offen dagegen tun können.
Aber du gehörst ja nicht zu uns. Du kannst vielleicht etwas ausrichten, ohne, dass es auf uns zurückfällt.
Such nach dem grünen Boot im Osten.
''Sebah'' kann dir mehr Informationen geben als ich.//
Du: //[[Okay, ich mach mich auf den Weg.->NPC2.2]]//Cosma: //Großartig.
Unsere Boote haben dauernd Probleme, weil nie genug Material da ist, um sie anständig in Gang zu halten.
Unsere Boote sind aber das Wichtigste, was wir haben.
Geh runter zum östlichen Hafen.
Red mit ''Martin''.
Er kann immer ein paar extra Hände gebrauchen.//
Du: //[[Alles klar. Ich mache mich direkt auf den Weg.->NPC2.1]]//Du eilst durch die Straßen von ''Flotsam'' nach Osten. Nach einigen Minuten kannst du das grüne Boot erkennen.
Eine Frau mittleren Alters, mit schulterlangen, roten Haaren steht vor dem Boot und diskutiert hitzig mit einer der Stadtwachen. Zwei weitere Stadtwachen machen sich an den Kupplungen von ihrem Boot zu schaffen.
[[Sprich Sebah an->SebahAnsprechen]]
Du läufst durch die Straßen zum östlichen Hafen.
Als du näher kommst, blickt ein Mann auf.
Martin: //Hey.
Kann ich dir helfen?//
Du: //Eigentlich bin ich hier, um dir zu helfen. Cosma schickt mich. [[Du bist doch Martin, oder?->LandsucherQuestMuschelbefall]]//
Du überlegst, wie du Sebah helfen kannst.
(if: $spielstil is "Spion")[Du willst versuchen die Aufgabe mit [[Worten und Spionage->WasserbleiberUmzugSpionage]] zu lösen.]
(if: $spielstil is "Kämpfer")[Du willst versuchen die Aufgabe mit [[Geschick und Kampffähigkeit->WasserbleiberUmzugKampf]] zu lösen.]Du hast beschlossen, den Präsidenten durch die Macht der Worte umzustimmen.
Du bist dir ziemlich sicher, dass er eine unwichtige Person wie dich nicht einfach zu sich ins Boot spazieren lassen würde. Also musst du dir etwas überlegen.
Am besten ist es, ersteinmal die Lage auszukundschaften.
[[Gehe zu den ''Inseln''.->ZumPräsidenten]]Deine Stärke liegt eher in Kraft und Geschwindigkeit, daher überlegst du, wie du deine Talente hier einsetzen könntest.
Die Wachen behaupten, dass Sebah wegen der Monster nicht hierbleiben kann. Angeblich soll der neue Bereich in den Inseln sicherer und daher besser sein. Was aber, wenn die Monster von hier, in den neuen Bereich umziehen würden?
[[Finde die Monster am grünen Boot.->UmzugMonsterFinden]]Der Mann lächelt und erhebt sicht.
Martin: //Ja, das bin ich.
Und Hilfe kann ich wirklich gut gebrauchen.
Das Boot ist völlig bedeckt von den verdammten Muscheln. Sie zerfressen das Boot.
Eigentlich haben wir ein Mittel gegen die Muscheln, aber das ist alle.
Gestern sollte neues kommen, aber das Transportschiff ist in einen Sturm geraten.
Leider habe ich das Rezept nicht mehr, aber ich weiß, dass uns nur noch ''Zitronensaft'' fehlt.
Ich muss hierbleiben und das Schiff davon abhalten, dem Meeresboden einen Besuch abzustatten.
Kannst du das ''Rezept'' und ''Zitronensaft'' für mich besorgen?//
Du: Kein Problem. [[Das krieg ich hin!->LandsucherQuestMuschelbefallWeiter]]
Du gehst zum Hafen der Landsucher. Dort siehst du einen schlanken Mann, der mit Tattoos der Seemonster bedeckt ist. Er steht neben einem kleinen Segelboot und werkelt an den Seilen herum.
Paek: //Ahoi!
Ich bin ''Paek''.
Und du bist die neue Verstärkung?
Hammer!
Es ist schwer, hier draußen Leute zu finden, die noch den Mut haben was zu bewegen.
Dann lass uns mal los segeln!//
[[Rausfahren.->MuschelbefallRausfahren]]Finde heraus, was das ''Rezept'' ist und bekomme ''Zitronensaft''.
Es gibt ein paar Orte, die diese Zutat haben könnten.
Gehe zum ''Fischermarkt'' und sprich mit [[Fischverkäuferin Nagata->NPCA]]
Gehe zur ''Bäckerei'' und sprich mit [[Bäcker Rumen->NPCD]]Du musst die Monster finden, die die Gegend hier unsicher machen. Irgendwo müssen sie ein Nest haben.
Nach einiger Suche findest du ein halb kaputtes Boot voller Schmutzwasser in der Nähe. Als du dich näherst, kannst du schon den seltsamen Geruch wahrnehmen, der davon ausgeht.
Mit einem Mal siehst du einen großen, schleinigen Panzer aus dem Wasser aufragen.
[[Kämpfe gegen das Monster!->UmzugMonsterBesiegt]]Das Wesen ist schildkrötenartig und wirkt auf den ersten Blick beinahe süß. Bis es mit langen Klauen auf dich zustürmt.
Der Kampf ist nicht einfach, doch du bist vorbereitet und nach einigen Minuten liegt das Wesen ausgestreckt vor dir auf dem Boden.
[[So kannst du es natürlich leider nicht umsiedeln.->UmzugMonsterEigerWB]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Schrottkroete_01.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>Etwas angeekelt packst du die ''Monstereier'' ein und passt auf, dass sie dir nicht aus den Händen rutschen.
Vorsichtig und heimlich bringst du sie an die Anlegestelle der ''Inseln'', wo das grüne Boot plaziert werden soll.
Hier ist das Wasser viel sauberer. Nachdem du sie schnell in eine seichte Stelle gelegt hast bist du dir sicher, dass sie hier prächtig gedeihen werden.
[[Beobachte was passiert.->UmzugMonsterBeobachten]]Du machst es dir in einem Versteck bequem und beobachtest die Anlegestelle.
Nach einigen Minuten siehst du, wie die ''Monsterbabys'' die Eierschalen zerreißen und ein Dutzend von ihnen im Wasser verschwindet.
Kurze Zeit später siehst du einige Wachen kommen. Sie unterhalten sich, als einer von ihnen plötzlich auf das Wasser zeigt. Ein hektisches Gespräch beginnt, dann rennen sie beide davon.
Zufrieden trittst du aus deinem Versteck. Im Wasser tummeln sich die Monster.
[[Siehe nach Sebah und berichte ihr.->QuestUmzugMonsterAbgeschlossen]]Als du zum grünen Boot zurück kommst, siehst du gerade, wie ''Sebah'' einige der Wachen verabschiedet. Sie sieht glücklich aus.
Du trittst näher und sprichst sie an.
Du: //Hey Sebah.
Ich denke dein Problem sollte gelöst sein.
Hier gibt es erstmal keine Monster mehr, dafür aber in den ''Inseln''.//
Sabah: //Wow, ich hab nicht gedacht, dass du das hinbekommst.
Vor allem nicht so schnell.
Danke.
Ich muss bei ''Dragomir'' und den anderen ''Wasserbleibern'' wohl ein gutes Wort für dich einlegen.//
Du: //Gerne. [[Bis dann.->WasserbleiberAnfrageKampf]]//
Du machst Nebenquests.
Du wirst bekannter.
Ein neuer Bereich eröffnet sich in den Inseln.
Du kannst nun die Quartiere der ''Wasserbleiber'' und der ''Landsucher'' betreten.
Beide Gangs kontaktieren dich und laden dich ein, sie bald besuchen zu kommen.
Gehe zuerst zu den [[''Wasserbleibern''->WasserbleiberAnwärterstatusQuest]].
Gehe zuerst zu den [[''Landsuchern''->LandsucherAnwärterstatusQuest]].
(set: $landsucherQuest to false)
(set: $wasserbleiberQuest to false)Du machst dich auf den Weg zu der Adresse des Hauptquartiers in den ''Inseln'', die dir die Kontaktperson der ''Wasserbleiber'' genannt hat.
Das Stadtteil der ''Inseln'' ist deutlich hübscher und sauberer als ''Flotsam'', weswegen du sehr neugierig bist, wo die ''Wasserbleiber'' sich aufhalten.
Du stehst vor einem weiteren, kastenförmigen Lagerhaus und [[betrittst es.->LagerhausHauptquartierWB]]
Du beschließt zum Hauptquartier der ''Landsucher'' zu gehen. Es liegt im Stadtviertel der ''Inseln''.
Bald erreichst du ein schäbig aussehendes Floß. Alles ist schief, verbeult und immer wieder tauchen Formen auf, die für dich keinen Sinn ergeben.
Du gehst zur Tür und klopfst. Die Tür öffnet sich einen Spalt breit. Zwei grüne Augen starren dich an.
Du: //[[Hallo? Cosma, bist du das?->HalloCosmaLS]]//
Du gehst zum ''Kreuzfahrtschiff''. Gigantisch und bedrohlich ragt es in der nebligen Luft vor dir auf. Trotz des Schmutzes, der die ganze Stadt einhüllt, ist die Luft hier deutlich besser und klarer.
Dort stehen viele Wachen. Zwei davon versperren den direkten Weg zum Schiff.
(if: $spielstil is "Kämpfer")[Versuche [[zwischen den Wachen durchzugehen.->WachenDurchgehen]]]
(if: $spielstil is "Spion")[Versuche [[höflich zu fragen, ob du durch darfst.->WachenFragen]]]Dein erster Gedanke ist es, zum ''Fischermarkt'' zu gehen. Ein besonders großer und gut besuchter Stand zieht dich an.
Dahinter steht eine sehr große Frau mit Glatze.
Du: //Hey, ich suche ein Rezept gegen Muschelbefall und etwas Zitronensaft. Kannst du mir da helfen?//
Nagata: //Hi!
Ich habe ''Zitronen'' und das ''Rezept'' gegen Muschelbefall.
Ich tausche es gegen etwas ''Mehl''. Panierten Fisch hatte ich schon ewig nicht mehr.
Hast du ''Mehl'' bei dir?//
Du: //[[Ja, ich habe ''Mehl'' bei mir.->RezeptInfo]]//
Du: //[[Nein, ich habe noch kein Mehl.->LandsucherMuschelbefallSpionage]]//Beim Backen braucht man sicher auch ''Zitronensaft'' und ''Bäcker'' kennen sich mit Rezepten aus.
In einem kleinen Schuppen am Rand der Stadt triffst du auf einen kleinen Mann mit großem Schnurrtbart, der auf einem Stück Teig herum knetet.
Du: //Hey, ich suche ein Rezept gegen Muschelbefall und etwas Zitronensaft. Kannst du mir da helfen?//
Rumen: //Oh!
Oh, hallo.
Ehem, also, ehm, Zitronensaft hab ich leider keinen. Und das Rezept auch nicht.
Aber du arbeitest doch für die Landsucher oder? Ich habe dich in der Öl-Oase gesehen.
Ihr habt immer gutes Wasser. Und meine Tochter ist krank. Sie verträgt einfach das Dreckswasser nicht.
Falls du, also falls du an ''sauberes Wasser'' kommst, könntest du mir welches mitrbingen?
Ich gebe dir mein gutes ''Mehl'', wenn du mir hilfst. Bitte, ja?//
Du: //[[Okay, ich bringe dir ''sauberes Wasser'', sobald ich welches bekomme.->ObjektX]]//Die ''Fischverkäuferin Nagata'' nimmt die verbeulte Konservendose mit dem ''Mehl''. Dann greift sie in ihre Tasche und zieht eine kleine Kupfertafel heraus, auf der einige Worte und Angaben eingraviert sind.
Du erhältst das ''Rezept gegen Muschelbefall'' und ''Zitronen''.
Wohin gehst du als nächstes?
Gehe zur Bäckerei und sprich mit [[Bäcker Rumen->MuschelbefallAbgeschlossenSpionage]]Der ''Bäcker Rumen'' zieht eine Einmachdose voll ''Mehl'' unter seinem Thresen hervor. Er drückt es dir in die Hand.
Du hast ''Mehl'' erhalten.
Mit wem möchtest du als nächstes sprechen?
Gehe zum Fischermarkt und sprich mit [[Fischverkäuferin Nagata->NPCA]]
Zufrieden gehst du zu Cosma zurück. Sie sitzt am Thresen in der Öl-Oase.
Du: //Hier. Das Rezept gegen Muschelbefall und der Zitronensaft. Martin braucht das Mittel möglichst bald.//
Cosma: //Nice.
Das ging schneller als gedacht.
Dank dir werden die Boote bald alle wieder aussehen wie neu.
Und wie's scheint bist du ganz schön viel durch die Gegend gerannt.
Hier, die Erfrischung geht aufs Haus.//
Du erhältst ''eine Flasche sauberes Wasser''. Du kannst es später dem Bäcker bringen.
Du: //Danke. Heißt das, dass ich [[euch jetzt beitreten kann?->LandsucherAnfrageSpionage]]//Cosma: //Juckts dich schon in den Fingern?
Während du weg warst hab ich mal bei denen ganz oben angeklopft.
Sie mögen dich.
Aber sie wollen sehen, was du so anstellst, wenn du alleine unterwegs bist.
Deinen Vibe checken und so.
Also mach einfach weiter dein Ding und du hörst von uns, wenn wir denken, dass du cool bist. //
Du: //[[Okay, dann mache ich mich mal auf den Weg.->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusLandsucherSpionage]]//Du gehst zurück zur Bäckerei. Diesmal bist du dir sicher, dass du ein paar Tränen auf Rumens Wange sehen kannst, die er heimlich mit dem Ärmel von seinen Wangen wischt.
Seiner Tochter scheint es wirlich schlecht zu gehen, wenn er so traurig ist.
[[Sprich Rumen an und gib ihm das Wasser.->NPCDAnsprechen]]Du: //Hey Rumen. Wier versprochen bringe ich dir dein ''sauberes Wasser''.//
''Sauberes Wasser'' wird abgegeben.
Du siehst, wie Rumen aufblickt und dich ungläubig anstarrt. Dann greift er nicht nur nach der Flasche sondern auch nach deinen Händen und bricht in Tränen aus.
Rumen: //Danke!
Vielen, vielen Dank!
Das wird meiner Tocher helfen!//
Du erhältst ein ''gezeichnetes Bild von Adamara'' der Tochter für dein Wohnfloß.
Jetzt die [[Nebenquesten machen um bekannter zu werden->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusLandsucher]]Frischer, salziger Wind weht dir um die Nase und du spürst, wie das Gefühl der Freiheit dir in den Fingerspitzen kribbelt. Schnell verlasst ihr den diesigen Nebel der Stadt und echter Sonnenschein wärmt dein Gesicht.
Leider hält der Frieden nicht lange an, als das Wasser zu schäumen beginnt und zwei grotesk wirkende, aalähnliche Wesen ihre vor Elektrizität blitzenden Köpfe aus der Gischt bohren.
[[Du greifst nach deiner Waffe!->MuschelnWaffeAalLS]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Elektroquappe.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Ihr steuert auf das Metallwrack zu, das das Symbol der Landsucher in abgebletterten Farben aufgemalt hat.
Es scheint während dem letzten Sturm auf einen Felsen gefahren zu sein, der sich wie der Daumen eines Riesen durch das Metall gegraben hat, als wäre es ein Stück Butter. Der Anblick lässt dich erschauern.
Du kannst keine lebende Seele erkennen, als ihr anlegt und vorsichtig das knarzende Ungetüm betretet.
[[Durchsuche das Wrack.->MuschelbefallRessourcen]]Jeder Schritt hallt in deinen Ohren, als du vom oberen Deck durch ein Loch in den Bauch des Schiffes kletterst. Du tastest im hüfthohen Wasser nach irgendetwas, das dem Sturm nicht zum Opfer gefallen ist.
Immer wieder streift etwas deine Beine entlang und du kannst nur innig hoffen, dass es nichts lebendiges ist.
[[Plötzlich streift deine Hand etwas glattes.->KapselGreifenLS]]
Zufrieden gehst du zu Cosma zurück. Sie sitzt am Thresen in der ''Öl-Oase''.
Du: //Hier. Die Kapsel mit dem Rezept gegen Muschelbefall und den verloren gegangenen Zutaten.
''Martin'' braucht das Mittel möglichst bald.//
Cosma: //Nice.
Das ging schneller als gedacht.
Dank dir werden die Boote bald alle wieder aussehen wie neu.
So leicht fahren die sich auch schön flott.
Und wies scheint hast du dich in ganz schöne Gefahr begeben.
Dein Mut gefällt mir.
Hier, die Erfrischung geht aufs Haus.//
Du erhältst ''eine Flasche sauberes Wasser''. Du kannst sie später dem Bäcker bringen.
Du: //Danke. Heißt das, dass ich [[euch jetzt beitreten kann?->LandsucherAnfrageKampf]]//
Cosma: //Juckts dich schon in den Fingern?
Während du weg warst hab ich mal bei denen ganz oben angeklopft.
Sie mögen dich.
Aber sie wollen sehen, was du so anstellst, wenn du alleine unterwegs bist.
Deinen Vibe checken und so.
Also mach einfach weiter dein Ding und du hörst von uns, wenn wir denken, dass du cool bist. //
Du: //[[Okay, dann mache ich mich mal auf den Weg.->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusLandsucher]]//Du verlässt die Öl Oase und blickst auf die kühle Flasche mit sauberem Wasser in deiner Hand.
Möchtest du [[ mit den Nebenquests beginnen->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusLandsucher]] oder deine ''Flasche mit sauberem Wasser'', wie versprochen [[zu Rumen->WasserFürTochter]] bringen?
Sabah: //Hoffentlich bis bald!//
Zur Belohnung erhältst du ein ''Babymonster im Aquarium''.
[[Gehe zurück zu Dragomir.->WBAnfrageAbschlussKampf]]
Dragomir: //Vielleicht.
Ich habe mich schon mit denen von ganz oben unterhalten.
Aber vorher musst du etwas bekannter werden.
Sie wollen wissen, was du auf eigene Faust schaffen kannst und was die Leute über dich denken.
Wir werden dich kontaktieren, wenn wir sehen, dass du bereit bist.//
Du: //In Ordnung. Wir sehen uns.// [[Mach dich auf den Weg.->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusWasserbleiber]]Das Boot des Präsidenten befindet sich in den ''Inseln''.
Derzeit ist der Weg, den du sonst immer nutzt aber wegen Bauarbeiten gesperrt. Einige Wachen sorgen dort für Ordnung.
Du willst gerade wieder gehen, als du unter dem Mantel einer Wachfrau ein ''Symbol'' auf ihrer Brust siehst: Ein Dreieck ohne Boden über zwei Wellen - das ''Zeichen der Wasserbleiber''.
Lässig trittst du näher, als sie sich dir in den Weg stellt.
Wachfrau: //Ey!
Hier ist gesperrt!//
Du: //[[Dragomir schickt mich.->WachfrauÜberredenWB]]//
Möchtest du direkt weiter zu den [[Nebenquests->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatus]] gehen?
(if: $landsucherBrief is true)[
Oder willst du doch erst [[zu den ''Landsuchern'' zurück gehen und ihnen auch den Brief bringen->LandsucherBrief]]
(Wenn du zu den Nebenquests gehst, kannst du den Brief nicht mehr zu den ''Landsuchern'' bringen.)]Möchtest du direkt zu den [[Nebenquests->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatus]] gehen?
(if: $wasserbleiberBrief is true)[
Oder willst du erst [[zu den ''Wasserbleibern'' zurück gehen und ihnen auch den Brief bringen->WasserbleiberBrief]]?
(Wenn du zu den Nebenquests gehst, kannst du den Brief nicht mehr zu den ''Wasserbleibern'' bringen.)]Du hast keine Zeit, mit den Wachen zu plaudern - Frechheit siegt! Du holst tief Luft und marschierst auf sie zu. Leider treten die Wachen dir in den Weg.
Eine Frau mit Augenklappe hält dich auf.
Wachfrau Iva: //Ey! Was soll das!
Hier kommt nicht einfach jeder rein!
Verpiss dich!//
Weitere Wachen werden auf dich aufmerksam. Du musst dir Wohl oder Übel etwas Anderes überlegen. [[Verkriech dich wieder.->WegGehenKampf]]Freundlichkeit wird doch immer unterschätzt. Du trittst näher. Ein junger Mann mit dunklem Flaum auf der Oberlippe sieht dich mit einer Mischung aus Neugier und Unsicherheit an.
Du: //Morgen.
Ich müsste mal auf die andere Seite, kannst du mich durchlassen?//
Wachmann Ben: //Sorry, niemand darf hier durch.
Anweisung von oben.//
Fragen bringt einen offenbar nicht zum Ziel. Vielleicht kannst du dir etwas anderes einfallen lassen. [[Verkriech dich wieder.->WegGehenSozial]]Du gehst zum Bäcker und findest bald die Spuren des Giftfrosches. Er ist ziemlich groß und versucht mehrmals, deine Finger abzubeißen, doch schließlich schlägst du ihm den Kopf ab. Diesen packst du in eine Kiste.
[[Monsterkopf zur Wachfrau bringen.->MonsterkopfBesorgt]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Giftfrosch.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Du überlegst, wo du die ''Medizin'' herbekommen könntest. Dann gehst du einfach zum Hauptquartier der ''Landsucher'' zurück und bittest darum.
Erst sind sie skeptisch, doch nachdem du deine Lage erklärt hast, schleusen sie dich bei der ''Heilerin'' ein.
Du erledigst einige Arbeiten für sie und schließlich gibt sie dir das ''Antibiotikum'' als Entlohnung.
[[Bringe die Medizin zum Wachmann.->MedizinBesorgt]]Du: //Hey, ich hab hier was. Gib das Antibiotikum hier deinem Vater.//
Wachmann Ben: //Was zur...
Danke!
Ich weiß gar nicht, was ich sagen soll! wie kann ich dir das je zurückzahlen?//
Du: //[[Wie wärs, wenn du mich stattdessen durch lässt?->Durchlassen]]//
Du: //Hier, deine Monstertrophäe.//
Wachfrau Iva: //Wa-
Wow.
Danke.
Ich kann dich leider nicht durchlassen, ohne meinen Job zu verlieren.
Aber vielleicht kann ich sonst was für dich tun?//
Du: //[[Kannst du mir verraten, was im Kreuzfahrtschiff vor sich geht?->WasGehtVorSichKampf]]//
Du entscheidest dich für die ''Wasserbleiber''. Sie werden dir die beste Zukunft bieten können und von jetzt an soll es auch dein Ziel sein, das Leben in ''Adamara'' zu verbessern und eine neue Ordnung zu schaffen.
''Dragomir'' erwartet dich schon im luxuriösen Lagerhaus mit einer gut bestückten Käseplatte.
Du: //Dragomir!
Jemand plant ein Attentat auf das Kreuzfahrtschiff!
Deswegen schickt der Präsident dort alle seine Wachen hin.
[[Was sollen wir tun?->WasTunWB]]//
Du entscheidest dich für die ''Landsucher''. Sie werden dir die beste Zukunft bieten können und von jetzt an soll es auch dein Ziel sein, die Abfahrt aus ''Adamara'' vorzubereiten und nach bewohnbarem Land zu suchen.
''Cosma'' erwartet dich schon im verspielten Gewächshaus und klimpert auf einer selbstgebauten Gitarre herum.
Du: //Cosma!
Jemand plant ein Attentat auf das Kreuzfahrtschiff!
Deswegen schickt der Präsident dort alle seine Wachen hin.
[[Was sollen wir tun?->WasTunLS]]//
Du machst Nebenquests und wirst etwas bekannter.
Schließlich erhältst du eine Nachricht von ''Dragomir'', in der er dich treffen will.
Du kehrst zum Hauptquartier der ''Wasserbleiber'' zurück.
Dragomir: //Wie schön, dich so schnell wieder zu sehen.
Ich habe eben noch mit ''Ihr'' gesprochen.
Sie kann es kaum erwarten, dich persönlich kennen zu lernen.
Dafür musst du aber natürlich erst einmal zum vollen Mitglied werden.
Wir haben viel hin und her überlegt, was für dich die richtige Position wäre und sind zu dem Schluss gekommen, dass du sie bereits inne hast.
Informationen können schließlich wertvoller als Gold sein.
Besonders in diesen Zeiten. //
Du: //[[Okay.->WasTunJetztWB]]//
Du machst Nebenquests und wirst etwas bekannter.
Schließlich erhältst du eine Nachricht von ''Cosma'', in der sie dich treffen will.
Du kehrst zum Hauptquartier der ''Landsucher'' zurück.
Cosma: //Yo!
Ich komme grade von meinem Treffen mit dem Boss.
Wir haben nen Plan.
Und zwar dachten wir, dass du einfach weiter auf Erkundung gehst.
Du scheinst ja ne Begabung fürs Schnüffeln zu haben.
Das ist ein Lob! //
Du://[[Danke...?->SchnüffelnLS]]//
Du machst dich wieder auf den Weg zum ''Kreuzfahrtschiff''.
(if: $spielstil is "Kämpfer")[[[Weiter->MitgliedQuestWasserbleiberKampf]]]
(if: $spielstil is "Spion")[[[Weiter->MitgliedQuestWasserbleiberSpionage]]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Artstyle_Final_03_v2.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Du machst dich wieder auf den Weg zum Kreuzfahrtschiff.
Möchtest du die Aufgabe durch (if: $spielstil is "Kämpfer")[[[Kampf->MitgliedQuestLandsucherKampf]]]
oder durch (if: $spielstil is "Spion")[[[Spionage->MitgliedQuestLandsucherSpionage]]] lösen?
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Artstyle_Final_03_v2.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Du marschierst auf die Wachen vor dem Kreuzfahrtschiff zu. Du erkennst sofort die Wachfau, der du den Monsterkopf gebracht hast. Sie grinst, als sie dich erkennt und schickt ihren Wachpartner auffällig in die andere Richtung.
Wachfrau Iva: //Oh, du bist zurück.
Ich muss dir wirklich danken.
Jetzt lacht keiner mehr über mich und mein Verein hat mich sogar zum Vorstand gewählt.
Weißt du was, falls du noch aufs Schiff willst, hier herrscht so ein Chaos, das merkt eh keiner.//
Du nickst ihr dankbar zu und schlüpfst unbemerkt auf das Schiff. [[Sieh dich um.->MonsterBoxenWB]]
Du marschierst auf die Wachen vor dem Kreuzfahrtschiff zu. Du erkennst sofort den Wachmann, dem du das Antibiotikum gebracht hast.
Er grinst, als er dich erkennt und schickt seine Wachpartnerin auffällig in die andere Richtung.
Wachmann Ben: //Oh, du bist zurück.
Ich muss dir wirklich danken.
Meinem Vater geht es schon viel besser!
Sogar der Husten ist weniger geworden.
Weißt du was, falls du noch aufs Schiff willst, hier herrscht so ein Chaos, das merkt eh keiner.//
Du nickst ihm dankbar zu und schlüpfst unbemerkt auf das Schiff. [[Sieh dich um.->VertrauenGewinnenWB]]
Du marschierst auf die Wachen vor dem Kreuzfahrtschiff zu. Du erkennst sofort die Wachfau, der du den Monsterkopf gebracht hast. Sie grinst, als sie dich erkennt und schickt ihren Wachpartner auffällig in die andere Richtung.
Wachfrau Iva: //Oh, du bist zurück.
Ich muss dir wirklich danken.
Jetzt lacht keiner mehr über mich und mein Verein hat mich sogar zum Vorstand gewählt.
Weißt du was, falls du noch aufs Schiff willst, hier herrscht so ein Chaos, das merkt eh keiner.//
Du nickst ihr dankbar zu und schlüpfst unbemerkt auf das Schiff. [[Sieh dich um.->MonsterBoxenLS]]
Du marschierst auf die Wachen vor dem Kreuzfahrtschiff zu. Du erkennst sofort den Wachmann, dem du das Antibiotikum gebracht hast.
Er grinst, als er dich erkennt und schickt seine Wachpartnerin auffällig in die andere Richtung.
Wachmann Ben: //Oh, du bist zurück.
Ich muss dir wirklich danken.
Meinem Vater geht es schon viel besser!
Sogar der Husten ist weniger geworden.
Weißt du was, falls du noch aufs Schiff willst, hier herrscht so ein Chaos, das merkt eh keiner.//
Du nickst ihm dankbar zu und schlüpfst unbemerkt auf das Schiff. [[Sieh dich um.->VertrauenGewinnenLS]]
Du kommst wieder in den hohen Raum, der von oben bis unten angefüllt ist mit Büchern, die eingeschlagen sind in Wachstuch.
Bücher! Was für eine Kostbarkeit jedes einzelne Zeugnis aus Papier aus der Zeit davor darstellt! Und ein ganzer Raum voll davon erst!
Dieses Mal erwartet dich eine dürre Frau in hochgeschlossenem Blazer mit einem roten Pagenkopf. Ihr dünner Mund verzieht sich zu einem schrägen Strich – sie lächelt wohl.
//Schau an, schau an. [[Endlich begegnen wir uns. -> MitgliedWasserbleiberWerden1]]//
Du kommst wieder in den Terassengarten der ''Landsucher''. Die üppigen Pflanzen und Gärten wirken wie eine Oase der Ruhe auf dich.
Ein Mann mit schwarzem Haar, dass er sich mit Bändern zurückgebunden hat, und einer Lederjacker und Lederstiefeln wartet dort und schaut dir entgegen. Seine kupferfarbene Haut passt perfekt in diesen Raum.
//Na endlich lernen wir uns kennen!//, sagt er.
//Ich bin ''Snake''. Und die Landsucher brauchen dich.//
Du: //[[Ok. Bist du der Boss?->MitgliedLandsucherWerden1]]//
Du machst dich wieder auf den Weg in Richtung des ''Kreuzfahrtschiffs'', der Mara. Die Stadt ist in Aufruhr - die Gerüchte über das Attentat müssen sich weiter herumgesprochen haben.
[[Doch du hast eine Mission - mehr herausfinden und handeln, falls die Situation es zulässt.->NahrungsmittelKFSWB1]]Du machst dich wieder auf den Weg in Richtung des ''Kreuzfahrtschiffs'', der Mara. Die Stadt ist in Aufruhr - die Gerüchte über das Attentat müssen sich weiter herumgesprochen haben.
[[Doch du hast eine Mission - mehr herausfinden und handeln, falls die Situation es zulässt.->NahrungsmittelKFSLS1]]
Du treibst dich eine Weile zwischen den Trägern an der ''Mara'' herum, dort, wo das Aufladen der Ressourcen geschieht.
Trägerinnen und Arbeiter hieven schwitzend die Waren erst auf einen Kran, dann geben sie ein Zeichen, dass hochtransportiert werden kann.
(if: $spielstil is "Kämpfer")[[[Weiter->NahrungsmittelKampfWB1]]]
(if: $spielstil is "Spion")[ [[Weiter->NahrungsmittelSpionageWB]]?]
Du hast schnell zwei Leute ausgemacht, die du ansprechen könntest. Eine ''Frau mit gammligen Zähnen'', oder einen ''Mann, dem ganze Haarbüschel fehlen''.
[[Sprichst du die Frau an?->NahrungsmittelSpionageWB1]]
[[Oder möchtest du mit dem Mann reden?-> NahrungsmittelSpionageWB2]]Du hältst dich etwas abseits und beobachtest das Geschehen. Daher fällt dir auch als erstes auf, dass etwas nicht stimmt.
Einige der ''Schrottschildkröten'' haben sich hinter Kisten und Häuserwänden genähert und stürzen sich auf die Träger!
Du greifst deine Waffe und stürzt den Männern und Frauen zu Hilfe. Die Ungeheuer sind gemeinsam schnell besiegt.
Einer der Träger kommt auf dich zu und [[reicht dir dankbar die Hand. ->NahrungsmittelKampfLS2]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Schrottkroete_021.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>
Du hast schnell zwei Leute ausgemacht, die du ansprechen könntest. Eine ''Frau mit gammligen Zähnen'', oder einen ''Mann, dem ganze Haarbüschel fehlen''.
[[Sprichst du die Frau an?->NahrungsmittelSpionageLS1]]
[[Oder möchtest du mit dem Mann reden?-> NahrungsmittelSpionageLS2]]Du gehst auf die Frau zu, die gerade aufmerksam die Ladedokumente prüft. Sie ist umgeben von Wachen, Vorarbeitern und Sekretären.
Sie hat dunkle, lange Haare und ist reich gekleidet.
Das also ist die ''Herrscherin über den Strom'' in ''Adamara''. Strom stellt neben den Flößen und Inseln eine der wichtigsten Ressourcen dar.
Als du dich ihr näherst, werden die Wachleute in ihrer Uniformierung nervös, aber Anita macht eine beruhigende Geste. Sie lächelt und winkt dich näher.
//Hallo! Ich bin ''Anita''. [[Dir liegt doch etwas auf dem Herzen, oder?->GesprächAnitaLS1]]//Du gehst auf die Frau zu, die gerade aufmerksam die Ladedokumente prüft. Sie ist umgeben von Wachen, Vorarbeitern und Sekretären.
Sie hat dunkle, lange Haare und ist reich gekleidet.
Das also ist die ''Herrscherin über den Strom'' in ''Adamara''. Strom stellt neben den Flößen und Inseln eine der wichtigsten Ressourcen dar.
Als du dich ihr näherst, werden die Wachleute in ihrer Uniformierung nervös, aber Anita macht eine beruhigende Geste. Sie lächelt und winkt dich näher.
//Hallo! Ich bin ''Anita''. [[Dir liegt doch etwas auf dem Herzen, oder?->GesprächAnitaWB1]]//
Du läufst so schnell du kannst zurück zur Bibliothek, zurück zu ''Francine''. Sie empfängt dich schnell und lässt dich berichten.
Dann schüttelt sie den Kopf.
//Unglaublich!
Die ''Strommagnatin Anita'' will den ''Sturmknopf'' in der ''Mara'' bedienen?//
//Wenn Sie den Sturmknopf drückt, driften alle Inseln und Flöße auseinander! Das würde die Stadt zerstören!//
Du: //[[Anita will noch mehr.->InfoAnitaWB1]]Du läufst so schnell du kannst zurück zu den Gartenterassen, zurück zu Snake. Er empfängt dich schnell und lässt dich berichten.
Dann schüttelt er den Kopf. //Unglaublich! Die ''Strommagnatin'' ''Anita'' will den ''Sturmknopf'' in der Mara bedienen? Dann könnte sie regieren, wie sie will, und ihren kleinen Staat aufbauen!//
//Wenn sie es ist, die die elektrisch bedienbaren Kupplungen in der Stadt löst, dann kann sie auch mit dem Schiff davon fahren! Und wir verlieren!//
Du: //Aber würden dann nicht alle Inseln auseinanderdriften?//
Snake: //Ja. Das ist nicht per se schlecht. Aber wir haben dann nicht die Kontrolle darüber, sondern Anita kann uns erpressen, nach ihren Regeln zu spielen!//
Du: [[//Anita will noch mehr.->InfoAnitaLS1]]Es wird plötzlich dunkel um dich.
''Anita'' muss den Strom in der ganzen Stadt ''Adamara'' abgestellt haben, um ihren Anspruch zu untermauern!
Als du bei der ''Mara'' ankommst, siehst du, wie ''Anita'' ihre Bewaffneten um sich geschart hat. Sie steht vor dem Eingang ins ''Kreuzfahrtschiff''.
Oben steht der ''Präsident'', umringt von seinen Wachen.
Anita ruft: //Du bist also nicht bereit, Platz zu machen, um dein korruptes System durch ein gerechteres zu ersetzen?//
Herrmann, der Präsident, lacht ihr entgegen.
//Ich lasse mir von dir doch nicht sagen, wie ich meine Geschäfte zu führen habe!//
Hinter ihm beginnt die ''Mara'' sich langsam, Lichtergruppe für Lichtergruppe, wieder zu erleuchten. Der Notgenerator muss angesprungen sein!
//So sei es!//, sagt Anita, und gibt ihren Bewaffneten den Befehl zum Angriff.
Der Kampf um die Macht in ''Adamara'' hat begonnen.
Plötzlich siehst du [[Gramps und Cally->Gramps&CallyWB]] in der Menschenmenge.Es wird plötzlich dunkel um dich. Der Strom flackert und erlischt. Du siehst dich um - überall ist es Dunkel!
''Anita'' muss den Strom in der ganzen Stadt ''Adamara'' abgestellt haben, um ihren Anspruch zu untermauern!
Als du bei der ''Mara'' ankommst, siehst du, wie ''Anita'' ihre Bewaffneten um sich geschart hat. Sie steht vor dem Eingang ins ''Kreuzfahrtschiff''.
Oben steht der ''Präsident'', umringt von seinen Wachen.
Anita ruft: //Du bist also nicht bereit, Platz zu machen, um dein korruptes System durch ein gerechteres zu ersetzen?//
Herrmann, der Präsident, lacht ihr entgegen.
//Ich lasse mir von dir doch nicht sagen, wie ich meine Geschäfte zu führen habe!//
Hinter ihm beginnt die ''Mara'' sich langsam, Lichtergruppe für Lichtergruppe, wieder zu erleuchten. Der Notgenerator muss angesprungen sein!
//So sei es!//, sagt Anita, und gibt ihren Bewaffneten den Befehl zum Angriff.
Der Kampf um die Macht in ''Adamara'' hat begonnen.
Plötzlich siehst du [[Gramps und Cally->Gramps&CallyLS]] in der Menschenmenge.''Gramps'' schaut dich erleichtert unter seiner Kapuze her an.
//Wie gut, dich zu sehen!
Ich hatte schon befürchtet, dass dir etwas passiert ist!//
Sein Blick wandert zu deinem ''Wasserbleiber-Abzeichen''.
//Hey, ich wusste doch, dass du es drauf hast!//
''Cally'' nickt. //Was machst du hier?//
Du: //Ich muss da hinein.// Du deutest auf das ''Kreuzfahrtschiff Mara''.
Gramps wackelt mit den Augenbrauen. //Da rein? Da würden mich keine zehn Klabautermänner reinbekommen!//
Du: //Ich muss aber. Wenn Anita da reinkommt, drückt sie den Sturmknopf.
Dann zerstört sie die Kupplungen in der Stadt.//
Cally schaut dich erschreckt an. //Alle?//
Du: //Alle.//
Cally nimmt dich beiseite und schiebt dich auf den Steg zwischen zwei Flößen. //Dann weiß ich, [[wie du zum Sturmknopf kommst!->Gramps&CallyWB1]]//''Gramps'' schaut dich erleichtert unter seiner Kapuze her an.
//Wie gut, dich zu sehen!
Ich hatte schon befürchtet, dass dir etwas passiert ist!//
Sein Blick wandert zu deinem ''Landsucher-Abzeichen''.
//Hey, ich wusste doch, dass du es drauf hast!//
''Cally'' nickt. //Was machst du hier?//
Du: //Ich muss da hinein.// Du deutest auf das ''Kreuzfahrtschiff Mara''.
Gramps wackelt mit den Augenbrauen. //Da rein? Da würden mich keine zehn Klabautermänner reinbekommen!//
Du: //Ich muss aber. Wenn Anita da reinkommt, drückt sie den Sturmknopf.
Dann zerstört sie die Kupplungen in der Stadt.//
Cally schaut dich erschreckt an. //Alle?//
Du: //Alle.//
Cally nimmt dich beiseite und schiebt dich auf den Steg zwischen zwei Flößen. //Dann weiß ich, [[wie du zum Sturmknopf kommst!//->Gramps&CallyLS1]]Du schleichst dich durch ''Lüftungsschächte'' und über ''Balkone''. Unter dir tobt der Kampf zwischen den Leuten des ''Präsidenten'' und ''Anita''.
Anitas Truppen rücken immer weiter vor. Wenn du nicht schnell bist, kommst du zu spät!
[[Zum ''Maschinenraum'' schleichen->SturmknopfWB1]]Du schleichst dich durch ''Lüftungsschächte'' und über ''Balkone''. Unter dir tobt der Kampf zwischen den Leuten des ''Präsidenten'' und ''Anita''.
Anitas Truppen rücken immer weiter vor. Wenn du nicht schnell bist, kommst du zu spät!
[[Zum ''Maschinenraum'' schleichen->SturmknopfLS1]]Du stehst vor dem Sturmknopf. Du kannst nicht zulassen, dass er gedrückt wird. Dann driften alle Flöße, Boote und Inseln unausweichlich auseinander.
Die Stadt wäre zerstört.
Du könntest versuchen, die Konsole mit Strom zu überlasten, um für immer zu verhindern, dass der ''Sturmknopf'' gedrückt wird.
Die Stadt würde so bewahrt werden, wie sie ist. Die ''Wasserbleiber'' hätten ihren Traum erfüllt, man müsste sich einigen und eine funktionierende Gesellschaft aufbauen.
Was möchtest du tun?
Willst du deiner [[Gang helfen und die Elektronik überlasten->WBEnde]], damit das Schiff sich nie wieder bewegen kann?
Willst du [[lieber nichts tun->NichtsTunWBEnde]], sodass alles wieder zum Alten zurück kehrt und der Präsident wieder die Macht übernimmt?
Oder ist dir das alles zuwider? Du könntest auf das Boot mit Cally und Gramps hüpfen und [[weg fahren, um alles hinter dir zu lassen?->WegfahrenWBEnde]]Du stehst vor dem ''Sturmknopf''.
Wird er gedrückt, driften alle Flöße, Boote und Inseln unausweichlich auseinander.
Die Stadt wäre zerstört.
Aber die ''Mara'' - das Kreuzfahrtschiff - wäre frei. Damit könnten die ''Landsucher'' endlich losfahren, ohne Stürmen und den Wasserkreaturen ausgeliefert zu sein.
Land - zum Greifen nah?
Was möchtest du tun?
Willst du deiner [[Gang helfen und das KFS vom Rest der Stadt loslösen->LSEnde]], damit das Schiff endlich auf die Suche nach Land geht?
Willst du [[nichts tun->NichtsTunLSEnde]], sodass alles wieder zum Alten zurück kehrt und der Bürgermeister wieder die Macht übernimmt?
Willst du auf das Boot mit Cally und Gramps hüpfen und [[weg fahren, um alles hinter dir zu lassen?->WegfahrenLSEnde]]Die Gestalt streift ihre Kaputze zurück und ein Lachfalten zerfurchtes Gesicht strahlt dir freundlich entgegen.
Es handelt sich um den alten Gramps, der dir dieses Hausboot als Unterkunft geliehen hat, damit du nicht auf den wackligen Stegen schlafen musst. Du erwiderst seinen Händedruck.
Gramps [[ansprechen -> GrampsAnsprechenEins]]
<style> img {
max-width:100%;
max-height:100%;
}
</style>
<img
https://cdn.karneval-megastore.de/images/rep_art/gra/224/0/224072/super-mario-videospiel-maske-lizenzware-rot-haut.jpg
</div>Neben dem Leuchtturm siehst du zwei angelnde Fischersleute in schmutzig blauen Mänteln, die ihre verbogenen Angeln ins braune Wasser halten. Sie tragen ''Säbel'' an den Gürteln.
Der Linke hat seine Kaputze tief ins Gesicht gezogen und wirft dir darunter einen misstrauischen Blick zu.
Die Rechte beobachtet dich aus dem Augenwinkel.
Auf dem Wasser neben dem Steg kannst du eine Verbindungsplattform entdecken, die lose zwischen den Flößen schwimmt. [[Jemand kniet darauf und flucht.->Fluchende Person]]
Du siehst eine Frau mit geflochtenen, dunklen Haaren, die einen schweren Werkzeuggürtel um die Hüfte trägt und auf einer wackligen Plattform auf dem Wasser sitzt.
Die Plattform ist behelfsmäßig mit einem Haken am Steg befestigt, während die Handwerkerin an den dazwischenliegenden Kupplungen schraubt und hin und wieder laut flucht.
[[Cally nett ansprechen -> CallyNettAnsprechen]]
[[Cally genervt ansprechen -> CallyRauAnsprechen]]Die Augen müssen ihre Schwachstellen sein!
Dort sieht die Haut dünn aus. Mit letzter Kraft stürzt du dich auf das Gesicht der Monsterkröte. Schon fühlst du im sprudelnden Wasser Zähne an deinen Knöcheln.
[[Doch du lässt dich nicht beirren und schlägst so fest du kannst.->MonsterAugenWeiter]]
Du brauchst etwas, um die dicke Haut zu durchstoßen!
Mit letzter Kraft greifst du nach Callys Werkzeugtasche. Du fühlst den tröstlichen Griff eines Werkzeugs und ziehst es heraus.
Ohne nachzudenken stößt du es in den Hals der Monsterkröte!
Erst scheint nichts zu passieren und [[du erhöhst den Druck so sehr, bis deine Muskeln vor Anstrengung zittern.->MonsterSchraubenzieherWeiter]]
Plötzlich bohrt sich das Spitze Ende des Schraubenziehers durch die ledrige Haut.
Und schließlich lässt der Druck unter dir nach und mit einem röchelnden Blubbern verschwindet das Wesen im Wasser.
Cally klammert sich mit letzter Kraft an den Rand der Plattform. Du stürzt zu ihr und ziehst sie mit zitternden Armen nach oben.
Du: [[//Cally! Alles okay?// -> CallyAnsprechen2]]Plötzlich bohrt sich das Spitze Ende des Schraubenziehers durch die ledrige Haut.
Und schließlich lässt der Druck unter dir nach und mit einem röchelnden Blubbern verschwindet das Wesen im Wasser.
Die anderen kleineren Kröten fliehen.
Cally klammert sich mit letzter Kraft an den Rand der Plattform. Du stürzt zu ihr und ziehst sie mit erschöpften Armen nach oben.
Du: [[//Cally! Alles okay?// -> CallyAnsprechen2]]Cally: //Solange der Präsident nicht will, wird sich eh nichts ändern.
Die reichen Idioten auf dem Kreuzfahrtschiff haben sogar nen Sturmknopf, mit dem sie den Rest der Stadt jederzeit abkoppeln können.
Verrückt oder?
Wir sind denen total egal. //
Du: //[[Wie immer also.->weiter3]]//
Gramps grinst sein verschmitzes Grinsen.
Gramps: //So, wie du Cally gerettet hast.
Man sollte immer das machen, was man gut kann.
Und was einem Spaß macht, hm?
Das entscheidet natürlich, welche Aufträge ich dir von jetzt an geben werde.
Du weißt, ich habe Leute, die mit der Waffe für mich arbeiten. Und dann habe ich Leute, die eher mit Worten kämpfen.//
Du: //Ich will [[Kämpfer->GerüchtKämpfer]] sein.
Ich will [[Spion->GerüchtSpion]] sein.//Du greifst dir einige der Stromkabel und steckst sie in die Konsole. Dann drehst du alle Regler auf Maximum.
Die Konsole beginnt zu Summen. Das Summen wird so laut, dass es den ganzen Raum erfüllt.
Und plötzlich explodiert die Konsole in einem Regenschauer aus elektrischen Funken. Der Geruch von geschmortem Plastik und Ozon hängt in der Luft.
Du hast gewonnen.
Die ''Wasserbleiber'' haben gewonnen.
''Dieses Schiff wird sich nie wieder bewegen. ''
Du kannst dich nicht entscheiden. Die ''Wasserbleiber'' wollen die Kupplungen für immer verbunden wissen.
Aber den ''Sturmknopf'' einfach so zerstören? Was ist denn, wenn wirklich mal ein Sturm kommt, so dass die Kupplungen gelöst werden müssen?
[[Nein, das kann nicht der richtige Weg sein.->EndeHerrmannWB]]
Du haust ab. Raus aus dem Schiff, runter Richtung ''Inseln'', und dann zu einem kleinen Steg.
''Cally'' und ''Gramps'' warten mit deinem Hausboot auf dich.
//Da bist du ja endlich!//, sagt Gramps.
Cally nickt. //Wir dachten schon, du kommst nicht mehr.
Ging ja hoch her da auf der Mara, oder?//
Du: //Ja, war ganz schön heiß da.//
Während Cally das Hausboot mit einem Haken vom Steg abstößt, setzt sich Gramps neben dich auf eine Bank.
//Warum hast du da drin nichts gemacht?//, fragt er.
Du: //Ich weiß nicht. Mir war das alles zu viel.//
Unter Callys Steuer fährt das kleine Hausboot in die Nacht hinaus.
''Wer weiß, was es auf dem Ozean zu erkunden gibt?''Du drückst auf den roten ''Sturmknopf''.
Die Konsole zischt und faucht.
Dann gibt es ein knirschendes Geräusch, und ein Beben geht durch das ganze Kreuzfahrtschiff.
Die ''Mara'' löst sich aus den Kupplungen, die sie am Rest der Stadt ''Adamara'' festhalten.
Du hast gewonnen.
Die ''Landsucher'' haben gewonnen.
''Dieses Schiff wird in die Ferne segeln'' - mit Menschen, die es zu würdigen wissen, neues Land finden, da bist du dir sicher.
Der Anfang ist gemacht. Du kannst dich nicht entscheiden. Die ''Landsucher'' wollen die Kupplungen zerstört wissen und mit dem Kreuzfahrtschiff davonsegeln, um Land zu finden.
Aber den ''Sturmknopf'' einfach so drücken, und die Stadt zerstören? Was wird dann aus den anderen in ''Adamara'', wenn die ''Landsucher'' einfach wegfahren?
[[Nein, das kann nicht der richtige Weg sein.->EndeHerrmannLS]]Du haust ab. Raus aus dem Schiff, runter Richtung ''Inseln'', und dann zu einem kleinen Steg.
''Cally'' und ''Gramps'' warten mit deinem Hausboot auf dich.
//Da bist du ja endlich!//, sagt Gramps.
Cally nickt. //Wir dachten schon, du kommst nicht mehr.
Ging ja hoch her da auf der Mara, oder?//
Du: //Ja, war ganz schön heiß da.//
Während Cally das Hausboot mit einem Haken vom Steg abstößt, setzt sich Gramps neben dich auf eine Bank.
//Warum hast du da drin nichts gemacht?//, fragt er.
Du: //Ich weiß nicht. Mir war das alles zu viel.//
Unter Callys Steuer fährt das kleine Hausboot in die Nacht hinaus.
''Wer weiß, was es auf dem Ozean zu erkunden gibt? ''Gramps: //Dein alter Gramps weiß so einiges, was vor sich geht.
Also schau jetzt bloß nicht panisch drein, aber irgendjemand plant in der Stadt ein Attentat!//
Du: //[[Wer und wo?->GerüchtWeiter2]]//, fragst du panisch.
//[[Wer und wo?->GerüchtWeiter2]]//, fragst du sehr cool und entspannt.
Gramps: //Um ehrlich zu sein, weiß ich auch nicht so ganz genau wer.
Und um noch ehrlicher zu sein, auch nicht ganz genau wo.
Vorsicht ist geboten und Ärger hängt in der Luft.
Deswegen brauchst du gute Verbündete.
Leute, die dir nicht nur Informationen geben können, sondern auch die Ressourcen haben, etwas damit anzufangen.
Leute, die zu dir halten, wenn es heiß wird.//
Du: //[[Und wer soll das sein?->GerüchtFraktionen1]]
[[Sprichst du etwa von den zwei Gangs?->GerüchtFraktionen2]]//
Gramps: //Sicher hast du schon von ihnen gehört.
Sie nennen sich die ''Wasserbleiber'' und die ''Landsucher''.
Die ''Wasserbleiber'' wollen, dass wir uns auf die Ordnung in der Stadt konzentrieren.
Die ''Landsucher'' wollen da draußen nach etwas Besserem suchen.
Die Gangs sind sehr mächtig, und sie halten zusammen.
Dein Gramps hat schon oft für sie gearbeitet, aber sie sind sehr wählerisch, wenn es um ihre Mitglieder geht.
Aber du könntest bei ihnen eine echte Chance haben. //
Du: //[[Und wie soll ich das anstellen?->AuftragFraktionsbrief]]//
Gramps: //Stimmt genau!
Sie nennen sich die ''Wasserbleiber'' und die ''Landsucher''.
Die ''Wasserbleiber'' wollen, dass wir uns auf die Ordnung in der Stadt konzentrieren.
Die ''Landsucher'' wollen da draußen nach etwas Besserem suchen.
Die Gangs sind sehr mächtig.
Dein Gramps hat schon oft für sie gearbeitet, aber sie sind sehr wählerisch, wenn es um ihre Mitglieder geht.
Aber du könntest bei ihnen eine echte Chance haben.//
Du: //[[Und wie soll ich das anstellen?->AuftragFraktionsbrief]]//Einige Meter vom Eingang des Kreuzfahrtschiffes entfernt wartest du und hörst zu.
Wachmann Ben: //Also, was wolltest du eben sagen, bevor wir unterbrochen wurden?//
Wachfrau Iva: //Ach, es ist einfach nur nervig.
Alle meine Freundinnen sind im Monsterjäger-Verein.
Nur ich nicht.
Kannst du dir das vorstellen?//
[[Weiter zuhören.->WeiterzuhörenKampf]]
Einige Meter vom Eingang des Kreuzfahrtschiffes entfernt wartest du und hörst zu.
Wachfrau Iva: //Also, was wolltest du eben sagen, bevor wir unterbrochen wurden?//
Wachmann Ben: //Nicht, dass du was dran ändern könntest, aber...
Mein Vater ist krank.
Überall hat er diese roten Pusteln und sein Bluthusten wird immer schlimmer.
Wenn er nicht bald seine Medizin bekommt, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis, bis...//
[[Weiter zuhören.->WeiterZuhörenSpion]]
An einer metallenen Häuserwand hat jemand mit gelber und schwarzer Farbe das Bild einer ''professionell lächelnden Frau'' gemalt.
Darunter steht: ''Anita als Präsidentin! Wähle jetzt für eine bessere Zukunft!''
Seltsam. Du erinnerst dich, den Namen schon mal gehört zu haben.
Gehe weiter zum [[''Lagerhaus der Wasserbleiber''->NPC1.5]]
Ein hochgewachsener Mann in dunkler, schnittiger Kleidung mit blonden, kurz rasierten Haaren steht zwischen den Reispflanzen.
In seinen Händen hält er ein Klemmbrett, auf dem er immer wieder etwas mit einem Kohlestift markiert, während er die Dinge am Boden untersucht.
''Dragomir'' trägt das dachähnliche ''Symbol'' über zwei Wellenlinien an der Schulter.
[[Sprich Dragomir an.->DragomirAnsprechen]]
Du: //Dragomir?
Ich hab einen Brief für dich.//
Dragomir mustert dich von oben bis unten, nickt dann langsam und nimmt den Brief an. Mit einer flinken Bewegung zieht er ein schmales Messer aus der Tasche und schlitzt den Brief auf.
Einige Sekunde blickt er darauf und liest.
[[Dann wendet er sich wieder zu dir.->DragomirAnsprechenWeiter]]
Dragomir: //Dich habe ich hier noch nie gesehen.
Gramps muss dir ja ziemlich vertrauen, wenn er dich mit so etwas Wichtigem zu uns schickt.
Interessant.
Du hast nicht zufällig Lust eine Kleinigkeit für mich zu erledigen?
Natürlich nicht gratis.
Du weißt schon, du hilfst mir und ich helfe dir.//
Du: //[[Okay,->MehrInfoWasserbleiberOK]] klingt gut.
[[Was->MehrInfoWasserbleiber]] kannst du mir denn bieten?//Dragomir: //Du bist direkt.
Gefällt mir.
Die ''Wasserbleiber'' brauchen einen starken Geist wie dich. Durchsetzungsfähig und mit einem stabilen Gefühl für Richtig und Falsch.
Nicht so, wie der ''Präsident'', der ''Flotsam'' zerfallen und von Monstern überrennen lässt.
Der alles Essen für sich hortet und die Armen sterben lässt, als wären sie Fliegen.
Wenn du dich bei uns beweist, wirst du ganz vorne mit dabei sein, sobald wir genug Einfluss haben, um die Stadt zu übernehmen.//
Du: //Ich will mich beweisen. [[Was muss ich tun?->ReinschnuppernWasserbleiber]]
Dragomir: //Jetzt stellst du die richtigen Fragen.
Und die Antwort ist: Eine Menge!
Vielleicht nicht alleine, aber zusammen sind wir mächtig.
Gemeinsam können wir dafür sorgen, dass Adamara wieder zu einer schönen Stadt wird.
Familienfreundlich, sauber und gerecht.
Doch erst musst du uns beweisen, dass du es auch ernst meinst.
Bist du bereit dafür?//
Du: //Ja! [[Was muss ich tun?->ReinschnuppernWasserbleiber]]//
Du: //Sebah? Dragomir schickt mich. Ich bin hier um zu helfen.//
Die Frau zieht dich einige Meter von der Wache weg.
Sebah: //Ich hoffe du bist wirklich hier um zu helfen.
Die Schweine vom ''Präsidenten'' wollen mein Boot mitnehmen.
Es soll an die ''Inseln''!
Wie soll ich mir denn da einen Anlegeplatz leisten können?//
Du: //[[Warum wollen sie dein Boot denn mitnehmen?->WarumBootMitnehmen]] //
Sebah: //Sie behaupten, dass es hier zu gefährlich sei.
Wegen der ganzen Seemonster.
Pah! So ein Schwachsinn!
Wenn das wirklich der Fall wäre, dann würden sie die Gegend einfach sicherer machen.
In Wahrheit wollen sie uns einfach nur mehr Geld verdienen, weil mein Boot etwas Besonderes ist.
Jetzt nehmen sie es mir einfach weg und es gibt nichts, was ich dagegen tun kann, weil alles dem ''Präsidenten'' gehört!
Die Dinge sind gut so, wie sie bisher waren.
Warum muss der Präsident alles verändern?//
Du: //[[Ich werde sehen, was ich machen kann. Versprochen!->WasserbleiberQuestUmzug]]//
Zufrieden gehst du zu Dragomir zurück. Er steht im Lagerhaus und erwartet dich bereits.
Dragomir: //Hey.
Ich hab schon gehört, wie erfolgreich du warst.
Monster umsiedeln?
Clever.
Ich muss sagen, ich bin gegen meinen Willen beeindruckt.//
Du: //Heißt das, dass ich jetzt [[bei den Wasserbleibern mitmachen->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusWasserbleiberKampf]] darf?//
Beeindruckt über deinen schnellen Erfolg, beeilst du dich, zum Haus des Präsidenten zu kommen.
Die ''Inseln'' sind eine deutlich schickere Gegend und du bist umgeben von sauberen, großen Hausbooten. Sogar kleine Gruppen von Wachen kannst du hier patrouillieren sehen.
Vor dir ragt die ''Yacht des Präsidenten'' auf. Eine rundliche Gestalt macht sich gerade daran, ins Innere zu gehen. Könnte das der ''Präsident'' sein?
[[Gehe zur Yacht um an die Tür zu klopfen.->YachtKlopfenWB]]?
Du betrittst die ''Öl-Oase'' und blickst dich um. Der hintere Teil der Garage ist offen und mündet ins Wasser. Dort kannst du mehrere angebundene Motorbote erkennen.
Zur Linken befindet sich ein Blechthresen, an dem einige Personen sitzen.
Du siehst ein paar Stiefel, die unter dem Bauch des Bootes hervorragen, das auf einem Gerüst einen halben Meter in der Luft schwebt.
Vielleicht gehören diese Stiefel Cosma.
[[Sprich Cosma an.->CosmaAnsprechenBrief]]Du gehst zum hängenden Boot und klopfst an den Metallramen.
Du: //Cosma? Ich hab einen Brief für dich.//
Cosma schiebt sich unter dem Boot hervor und setzt sich auf. Sie schnappt dir den Brief aus der Hand und liest ihn.
Cosma: //Und du bist?//
Du: //[[Gramps hat mich geschickt. Ich arbeite für ihn.->CosmaAntwortenDu]]//Cosma nickt anerkennend.
Cosma: //Cool.
Ich mag den alten Gramps.
Schonmal drüber nachgedacht, deinen Kreis zu erweitern?
Du siehst aus wie jemand, der gern frischen Wind um die Nase hat.
Und du bist doch kein Feigling, oder?
Lust auf ein bisschen Adrenalin?//
Du: //[[Kingt genau nach meinem Geschmack!->MehrInfoLandsucherOK]]
[[Was genau meinst du damit?->MehrInfoLandsucher]]//Cosma lacht und gibt dir einen kräftigen Schlag auf den Rücken.
Cosma: //Du klingst nach Spaß!
Die Stadt zerfällt.
Wir wollen den ganzen Scheiß hinter uns lassen und unser eigenes Paradies aufbauen.
Hast du jemals davon geträumt, wie es wohl ist, auf einer Wiese zu liegen? Gras unter deinen Füßen zu spüren?
Wir werden das herausfinden!//
Du: //Ich will das auch herausfinden. [[Wie kann ich mich beweisen?->ReinschnuppernLandsucher]]//Du gehst gemütlich zur Yacht hinüber und versuchst, keine Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen. Die Person verschwindet im Boot.
Du klopfst an der Tür. Eine Weile herrscht Stille, dann hörst du eine tiefe Stimme von innen:
//Hallo?
Wer ist denn da?
Was willst du?//
Du: //[[Ich bin ein Botenläufer und möchte eine wichtige Angelegenheit besprechen.->YachtWahrheitWB]]// (Übertreiben)
//[[Ich komme von der besorgten Nachbarschaft und habe ein dringendes Anliegen. Es geht um die Sicherheit der Inseln.->YachtLügeWB]]// (Lüge)Vom Innern kommt ein dumpfes Schnauben.
Stimme: //Botenläufer, soso.
Und warum sollte ich auf irgendwas hören, was ihr zu sagen habt?
Ich weiß ganz genau, dass ihr mich nur loswerden wollt.//
Du: //Ich habe gehört, dass an dem Boot, das in die ''Inseln'' gehängt werden soll, Monstereier kleben. Du holst dir nur Ärger in die Nachbarschaft.//
[[Also, was sagst du?->YachtWahrheitWeiterWB]]//Die Tür öffnet sich einen Spalt breit und ein Auge mustert dich abschätzend. Du richtest dich gerade auf und erwiderst den Blick selbstbewusst.
Stimme: //Ich hab doch erst letzte Woche mit euch geredet.
Was gibt es denn diesmal?//
Du: //Wir sind äußerst besorgt darüber, dass ein Boot aus Flotsam in die Inseln umgesiedelt werden soll.
Wir haben beschlossen, dass das zu gefährlich für alle hiesigen Anwohner ist. Diese billigen Typen aus Flotsam bringen hier alles durcheinander!
Sollte das Boot dennoch hierher gebracht werden, werden wir unsere Unterstützung zurück ziehen.
[[Also, was sagst du?->YachtLügeWeiterWB]]//Von innen vernimmst du ein Murmeln. Dann ein genervtes Stöhnen.
Stimme: //Ja, schon gut.
Die Frau kann mit dem Boot in ihrem Sumpf bleiben!
Aber wehe, ich sehe einen von euch nochmal an meiner Yacht rumlungern.
Und jetzt verzieh dich, bevor ich es mir anders überlege.//
[[Gehe zu Dragomir zurück.->WBAnfrageAbschlussSpionage]]Zufrieden gehst du zu Dragomir zurück. Er steht im Lagerhaus und erwartet dich bereits.
Dragomir: //Hey.
Ich hab schon gehört, wie erfolgreich du warst.
Und ich habe nicht die geringste Ahnung, wie du den Präsidenten so einfach überreden konntest.
Ich muss sagen, ich bin gegen meinen Willen beeindruckt.//
Du: //Heißt das, dass ich jetzt [[bei den Wasserbleibern mitmachen->NebenquestsBekanntheitAnwärterstatusWasserbleiberKampf]] darf?//
Das Auge starrt dich finster an.
Stimme: //FEIN!
Fein.
Wir wollen natürlich nicht die Sicherheit der Inseln gefährden.
Ich werde mich augenblicklich darum kümmern.
Und richte Karen aus, dass ich genau weiß, dass sie dich geschickt hat.
Hop, hop.
Geh jetzt.//
[[Gehe zu Dragomier zurück.->WBAnfrageAbschlussSpionage]]Cosma: //Wir tun so einiges.
Messen den Meeresboden aus, um Steigungen zu entdecken.
Sammeln Lebensmittel und Öl, damit wir weite Reise mit unseren Booten machen können.
Lernen, wie man pflanzt und gärtnert, mit richtiger Erde.
Meistens behalten die Reichen alles für sich, aber die haben so viel, dass sie gar nicht merken, wenn was fehlt.
Aber das ist nur der Anfang.
Eigentlich sammeln wir für eine extra lange Reise, die uns endlich zum Ziel bringt: Land für uns zu finden!//
Du: //Das klingt interessant. [[Was kann ich tun, um mich zu beweisen?->ReinschnuppernLandsucher]]//Du kannst entweder mit einem Boot aufs Meer fahren und versuchen das verschollene Schiff mit dem Rezept und den Vorräten zu finden (''Kampf'').
Oder du versuchst, hier in der Stadt die Informationen und Zutaten aufzutreiben und durch Handel zu bekommen (''Spionage'').
(if: $spielstil is "Spion")[Du willst versuchen die Aufgabe mit [[Worten und Spionage->LandsucherMuschelbefallSpionage]] zu lösen.]
(if: $spielstil is "Kämpfer")[Du willst versuchen die Aufgabe mit [[Geschick und Kampffähigkeit->LandsucherMuschelbefallKampf]] zu lösen.]Grinsend vor Adrenalin rasen du und ''Paek'' über den unendlich scheinenden Ozean. Du schaust dir das glatte Ding in deiner Hand an und zu deiner Erleichterung handelt es sich um eine ''wasserdichte Kapsel'', die die wichtigsten Waren des Schiffes enthält.
Gemeinsam genießt ihr die Fahrt, [[bis ihr wieder den schmutzigen Hafen von Adamara erreicht.->HafenAdamaraLS]]
Die Tür schließt sich hinter dir. Vor dir erstreckt sich eine gigantische Halle.
Warmes Kerzenlicht, gemischt mit dem elektronischen Licht von Computerbildschirmen, erfüllen einen luxuriösen Raum voller dicker Teppiche, gepolsterter Sitzgelegenheiten und Regalen mit echten Papierbüchern.
Im Hintergrund spielt leise, knisternde Musik - ein Plattenspieler. Einige sauber und gut gekleidete Menschen sitzen oder liegen auf den Couches. Manche lesen, doch die meisten spielen mit Gameboys oder sitzen an Computern.
Dragomir drückt dir ein Kristallglas mit klarem Wasser in die Hand.
[[Weiter->HauptquartierWeiterWB]]
Dragomir: //Sehr gut.
Am alten ''Kreuzfahrtschiff'', der ''Mara'' im Herzen der Stadt geht irgendetwas vor sich.
Etwas ganz Großes geschieht dort.
Wir müssen Veränderungen in der Stadt abwenden.
Allerdings müssen wir dazu erst wissen was los ist.
Schau dich um, frage die Wachen aus.
Bring alle wichtigen Informationen zu mir und ich werde persönlich dafür sorgen, dass du zu ''Ihr'' vorgelassen wirst, um ein volles Mitglied bei uns werden zu können. //
Du: //[[Und dann?->UndDannWB]]//
//Ich bin ''Francine''. Ich bin bei den Wasserbleibern die Chefin.//
Du: //Oh! Toll, deine Bekanntschaft zu machen!//
Francine: //Du hast uns wertvolle Informationen gebracht. Danke! Das war gute Arbeit.//
Du: //War mir eine Ehre. [[Bist du die Chefin?-> MitgliedwasserbleiberWerden2]]//
''Francine'' lächelt wieder mit diesem dünnen Strichmund: //So nennt man mich oft, ja.//
//Du hast dich in kurzer Zeit bekannt gemacht.//
//Du hast den Wasserbleibern wichtige Informationen über die Geschehnisse an Bord der Mara gegeben. Das ist ja ein ganz schönes Chaos.//
//Ich habe noch niemanden sich so schnell in unseren Rängen hocharbeiten sehen.//
//Daher mache ich dich hiermit zu einem vollen Mitglied der Wasserbleiber.//
Du: //Oh, danke! Das freut mich! [[Was bedeutet das?-> MitgliedwasserbleiberWerden3]]//''Francine'' geht im Raum auf und ab.
//Du gehörst zu uns.
Wir sind immer für dich da, wenn du Hilfe benötigst.
Du wirst von uns in deinem Leben unterstützt.
Und dein Freundesnetzwerk durchzieht nun ganz ''Adamara''.//
//Umgekehrt hilfst du uns, wann immer du kannst.
Zum Beispiel jetzt://
//Ich möchte, dass du uns hilfst, die Kontrolle über die Stadt zu gewinnen.//
Du: //[[Wie kann ich das tun?->MitgliedWerdenWeiterWB]]//
Du hältst dich etwas abseits und beobachtest das Geschehen. Daher fällt dir auch als erstes auf, dass etwas nicht stimmt.
Einige der ''Schrottschildkröten'' haben sich hinter Kisten und Häuserwänden genähert und stürzen sich auf die Träger!
Du greifst deine Waffe und stürzt den Männern und Frauen zu Hilfe. Die Ungeheuer sind gemeinsam schnell besiegt.
Einer der Träger kommt auf dich zu und [[reicht dir dankbar die Hand. ->NahrungsmittelKampfWB2]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Schrottkroete_021.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>Der Träger schüttelt deine Hand. //Wahnsinn!
Ohne dich hätte mich diese ''Schrottschildkröte'' brutal von hinten in die Beine gebissen.
Vielleicht hätte ich nie wieder arbeiten können!//
Du: //War mir eine Freude!//
Der Träger haut dir dankbar auf die Schulter.
//Du hast mir heute das Leben gerettet.
Sag Bescheid, wenn ich mal etwas für dich tun kann!//
Du: //[[Oh, ich hätte da schon eine Frage.->NahrungsmittelKampfWB3]]//Der Träger strahlt über das ganze Gesicht.
//Sag schon, was willst du wissen?//
Du fragst ganz direkt:
//Wer hat den Auftrag erteilt, dass diese Waren auf die ''Mara'' gebracht werden?//
Der Träger runzelt die Stirn.
//Eigentlich wurde das geheimgehalten.
Aber ich habe es trotzdem mitbekommen, als eine Vorarbeiterin mit jemandem gesprochen hat. //
[[Er senkt seine Stimme.->NahrungsmittelKampfWB4]]Der Träger fährt leise fort:
//Den Auftrag dazu, die ganzen Nahrungsmittel auf die Mara zu bringen, hat jemand von ganz, ganz oben gegeben.
Diese ''Strommagnatin'', ''Anita'' heißt sie.//
Er schaut sich über die Schulter um, als fürchte er, belauscht zu werden. //Die ''Anita'', die überall erzählt, dass sie Präsidentin anstelle des ''Präsidenten'' werden will, weil der Mann ein korrupter Typ sein soll.//
Du: //Oh, wie interessant. Danke!//
Träger: //Hast du noch eine Frage?//
Du: //[[Ja. Warum lässt sie die Sachen auf die ''Mara'' bringen?->NahrungsmittelKampfWB5]]//Der Träger zuckt hilflos mit den Schultern.
//Warum tut einer von den steinreichen Leuten irgendetwas?
Ich werde das nie verstehen.//
//Aber warum fragst du sie nicht selbst? Sie steht da drüben!//
Du: //[[Danke, das hat mir sehr geholfen.->GesprächAnitaWB]]//
Du sprichst den Mann an.
Du: //Hey, du, hallo!
Hast du Lust auf einen Schluck Wasser?//
Der Typ ist ein Bär von einem Mann. Doch er schielt zum Vorarbeiter hinüber, der gerade in eure Richtung schaut, und schüttelt nur den Kopf.
[[Vielleicht solltest du doch mit der Frau sprechen.->NahrungsmittelSpionageWB1]]Du näherst dich und lächelst. //Sag, hast du einen Augenblick?
Ich habe auch einen Schluck klaren Wassers für dich.//
Die Frau schielt sehnsüchtig auf den Metallbecher, den du ihr hinhältst. Dann greift sie danach und trinkt.
Sie öffnet den Mund und grinst dich mit fauligen Zähnen an.
//Was willst du wissen? Du willst doch irgendetwas wissen, oder?//
Du: [[//Das hast du richtig erkannt.//-> NahrungsmittelSpionageWB3]]Die Frau wartet auf deine Fragen.
Du: //Sag, wer hat veranlasst, dass die Nahrungsmittel auf die ''Mara'' gebracht werden?//
Sie lächelt wieder, und du wünschtest, sie würde es lassen.
//Ach, das ist eigentlich nichts, worüber wir Bescheid wissen sollen.
Aber ich habe es trotzdem mitbekommen.//
[[Sie macht eine dramatische Pause, bevor sie weiterredet:->AnitaSprichtSpionageWB]]
Die Frau rollt mit den Augen.
//Die Spatzen pfeifen es von den Dächern. ''Anita'' ist eine der größten Kritikerinnen des ''Präsidenten''!//
//Man sagt sogar, dass sie ihn abesetzen will, um selbst Präsidentin zu werden!//
Du: //Das ist also ein Spiel von Reichen gegen Reichen?//
Die Frau zuckt mit den Schultern.
//Ich weiß es nicht.
Aber ich finde diese ''Anita'' immer noch besser als den Präsidenten.//
Du: //[[Warum?->NahrungsmittelSpionageWB5]]//Die Trägerin wirkt nachdenklich.
//''Herrmann'', der Präsident, der nimmt sich, was er kriegen kann.
Er verteilt die guten Aufträge und Jobs nur innerhalb seiner Familie und unter seinen Freunden.
Die anderen haben keine Chance darauf, mal anständig zu verdienen.//
Du: //Ist das nicht normal?//
Die Trägerin: //Nicht, wenn du ''Anita'' fragst. [[Aber am besten sprichst du mit ihr selbst. Sie steht da drüben.->GesprächAnitaWB]]Möchtest du die [[Anwärterquest->QuestAnwärterstatus]] direkt angehen?
(if: $landsucherQuest is false)[Oder möchtest du vorher noch zum [[Floß der Landsucher->LandsucherAnwärterstatusQuest]] gehen, um auch mit ihnen zu sprechen?]Möchtest du die [[Anwärterquest->QuestAnwärterstatus]] direkt angehen?
(if: $wasserbleiberQuest is false)[Oder möchtest du vorher noch zum [[Floß der Wasserbleiber->WasserbleiberAnwärterstatusQuest]] gehen, um auch mit ihnen zu sprechen?] Die schwere Tür fällt mit einem Knallen ins Schloss hinter dir und du hörst, wie die Schlösser und Riegel wieder angebracht werden.
Was von außen wie ein Blechhaufen aus Schrott aussieht, wirkt von innen wie ein Abenteuerspielplatz. Plattformen ragen überall aus den Wänden, zu denen Leitern und aus der Wand ragende Stufen führen.
Etliche Eimer, Fässer und Kästen sind in Boden und Wänden befestigt und voller Erde. Echter, richtiger Erde, in denen über und über Pflanzen wachsen.
Zwischen den Pflanzen und auf den Plattformen siehst du Leute arbeiten, aber auch entspannen.
[[Weiter->HauptquartierWeiterLS]]
Cosma: //Eigentlich nur das, was du bisher auch getan hast.
Sei kein Weichei und hilf uns, unserem Plan näher zu kommen.
In dem Fall gehts um das alte ''Kreuzfahrtschiff'': die ''Mara''. Das Herz der Stadt.
Irgendwas Seltsames geht da vor.
Und davon sollten wir natürlich wissen.
Aber ja, schau dich dort einfach mal um, sprich mit den Wachen.
Und wenn du was Cooles rausfindest, dann bin ich sicher, dass der ''Boss'' dich einlädt, damit du es ihm persönlich berichten kannst.
[[Und dann?->UndDannLS]]
Du näherst dich respektvoll. Die Wachen haben dich genau im Auge.
Du: //Ja! Ich sah, dass die Leute ''Nahrung'' und ''Batterien'' auf die ''Mara'' tragen.
Droht denn ein Sturm?//
Anita lächelt.
//Nein, kein Sturm.
Zumindest keiner, der die Meere aufwühlt.//
Sie mustert dich und fügt noch hinzu:
//Vielleicht ein Sturm, der die Herzen aufwühlt.//
[[Anita weist auf das Kreuzfahrtschiff->GesprächAnitaWB1a]]
Du: //Ja, das ist schon fairer.
Aber das erklärt nicht, warum du die Ressourcen auf das Schiff bringen lässt?//
Anita nickt.
//Das stimmt.
Ich habe dem ''Präsidenten'' vorgeschlagen, ein anderes System für die Vergabe von Aufträgen in ''Adamara'' einzuführen.
Ein System, das per Bewerbung und Eignung funktioniert.
Das jedem, der die Arbeit leisten kann, eine faire Chance gibt.//
Du: [[//Was hat er gesagt?//->GesprächAnitaWB2a]] Anita lächelt wieder, und das lässt sie umwerfend wirken.
//Ich werde dafür sorgen, dass der ''Präsident'' zurücktritt. Nicht mehr und nicht weniger.//
Du: //Und deshalb lässt du die Ressourcen auf die ''Mara'' bringen?//
Anita: //Genau.
Denn die ''Mara'' ist das Herz dieser Stadt.
Sie ist der Motor, der uns in neue Gewässer steuert.
Sie ist unser Anker in einem Sturm.
Viel wichtiger aber: Sie hält über ihre Systeme alle Flöße und Inseln dieser Stadt zusammen.
Wenn die ''Mara'' weg ist, ist der Rest verloren im Ozean.//
Dir wird eiskalt. Wenn die Mara alle Kupplungen lösen würde, könnte sie einfach alleine wegfahren. [[Dann wären alle verloren.->GesprächAnitaWB3a]]
Anita scheint eine direkte Frau, und so fragst du sie einfach ganz direkt: //Willst du ''Präsidentin'' werden und ein weniger korruptes System einrichten?//
Anita: //Genau das fordere ich. Und ich bin bereit, mir Gehör zu verschaffen.//
Du bedankst dich bei ''Anita'' und verabschiedest dich. Die ''Strommagnatin'' verschwindet mit ihren Gefolgsleuten in Richtung des Platzes vor der ''Mara''.
Dort sammeln sich Dutzende von Bewaffneten, die die Farbe von Anitas Uniform tragen.
Du hast den Eindruck, dass Anita bereit ist, ihren Anspruch auf das Amt des Präsidenten auch mit Gewalt durchzusetzen.
[[Berichte den Wasserbleibern.->InfoAnitaWB]]
Du schaust Cally erstaunt an. //Was meinst du damit?//
Sie grinst. //Ich weiß, wie du zum Sturmknopf kommst. Und kann dir sogar die Kombination für das Türschloss nennen.//
Du schaust zum Kreuzfahrtschiff. //Okay. Was muss ich tun?//
Cally spricht schnell. //Du machst dich auf den Weg, außen rum um die Menge. Und dann durch das ehemalige ''Passagierloch'' in den Rumpf. Da gibt es einen Gang in den ''Maschinenraum''.//
Du: //Und wie ist die Kombination?//
Cally: //Du musst ''3498'' eingeben.//
Du: //Gut. Das kann ich mir merken.//
Gramps wackelt mit den Augenbrauen. //Viel Glück! Pass auf dich auf!//
Damit machst du dich auf den Weg, um dich auf das Kreuzfahrtschiff zum Sturmknopf zu [[schleichen->ReinschleichenWB]]. Du stehst vor der Tür des ''Maschinenraums''. Dort siehst du das ''elektronische Schloss'', in das man eine Nummer eingeben muss, um durchzukommen.
//Ganz leicht!// [[Du gibst die 4398 ein.->SturmknopfWB4398]]
//Habe ich mir gemerkt!// [[Du gibst die 3489 ein.->SturmknopfWB3489]]
//Kein Problem!// [[Du gibst die 3498 ein.->SturmknopfWB3498Korrekt]]
Die Kombination war ''falsch''!
Fieberhaft tippst du auf der Nummernanzeige herum, um [[die richtige einzugeben.->SturmknopfWB1]]
So ein Mist, das war die ''falsche'' Kombination!
Hörst du da Schritte von Anitas Bewaffneten auf der metallischen Treppe in deine Richtung kommen?
Du versuchst erneut, [[die richtige Kombination->SturmknopfWB1]] einzugeben.
Die Tür geht auf.
Vor dir liegt der ''Maschinenraum''.
Im Bauch des Schiffes stehen riesige Maschinen.
Du schaust dich um und schließt vorsichtshalber die Tür hinter dir.
''Cally'' hat erzählt, dass sich der ''Sturmknopf'' an einer großen Konsole befindet.
Du folgst den Kabeln tiefer in den Maschinenraum.
Da! Da ist eine Konsole, und in ihrer Mitte prangt ein großer, roter ''Knopf''.
[[Du gehst darauf zu.->SturmknopfWB]]Irgendwann steht ''Präsident Herrmann'' neben dir im Raum. Offenbar hat er die Schlacht auf der ''Mara'' gewonnen.
Er legt dir den Arm um die Schulter und klopft dir gönnerhaft auf den Arm.
Herrmann: //Gut gemacht!
Jetzt kann alles so bleiben, wie es war.
Ich finde, das ist eine gute Nachricht.//
Herrmann führt dich aus dem Maschinenraum hinaus.
//Übrigens, du bist ja ganz schön begabt, was?
Ich hätte da einen Auftrag für dich.
''Und ich gebe meine Aufträge nur Leuten, die ich mag ...''//Irgendwann steht ''Präsident Herrmann'' neben dir im Raum. Offenbar hat er die Schlacht auf der ''Mara'' gewonnen.
Er legt dir den Arm um die Schulter und klopft dir gönnerhaft auf den Arm.
Herrmann: //Gut gemacht!
Jetzt kann alles so bleiben, wie es war.
Ich finde, das ist eine gute Nachricht.//
Herrmann führt dich aus dem Maschinenraum hinaus.
//Übrigens, du bist ja ganz schön begabt, was?
Ich hätte da einen Auftrag für dich.
''Und ich gebe meine Aufträge nur Leuten, die ich mag ...''//Du stehst vor der Tür des ''Maschinenraums''. Dort siehst du das ''elektronische Schloss'', in das man eine Nummer eingeben muss, um durchzukommen.
//Ganz leicht!// [[Du gibst die 4398 ein.->SturmknopfLS4398]]
//Habe ich mir gemerkt!// [[Du gibst die 3489 ein.->SturmknopfLS3489]]
//Kein Problem!// [[Du gibst die 3498 ein.->SturmknopfLS3498Korrekt]]
Die Kombination war ''falsch''!
Fieberhaft tippst du auf der Nummernanzeige herum, um [[die richtige einzugeben.->SturmknopfLS1]]So ein Mist, das war die ''falsche'' Kombination!
Hörst du da Schritte von Anitas Bewaffneten auf der metallischen Treppe in deine Richtung kommen?
Du versuchst erneut, [[die richtige Kombination->SturmknopfLS1]] einzugeben.Die Tür geht auf.
Vor dir liegt der ''Maschinenraum''.
Im Bauch des Schiffes stehen riesige Maschinen.
Du schaust dich um und schließt vorsichtshalber die Tür hinter dir.
''Cally'' hat erzählt, dass sich der ''Sturmknopf'' an einer großen Konsole befindet.
Du folgst den Kabeln tiefer in den Maschinenraum.
Da! Da ist eine Konsole, und in ihrer Mitte prangt ein großer, roter ''Knopf''.
[[Du gehst darauf zu.->SturmknopfLS]]Du schaust Cally erstaunt an. //Was meinst du damit?//
Sie grinst. //Ich weiß, wie du zum Sturmknopf kommst. Und kann dir sogar die Kombination für das Türschloss nennen.//
Du schaust zum Kreuzfahrtschiff. //Okay. Was muss ich tun?//
Cally spricht schnell. //Du machst dich auf den Weg, außen rum um die Menge. Und dann durch das ehemalige ''Passagierloch'' in den Rumpf. Da gibt es einen Gang in den ''Maschinenraum''.//
Du: //Und wie ist die Kombination?//
Cally: //Du musst ''3498'' eingeben.//
Du: //Gut. Das kann ich mir merken.//
Gramps wackelt mit den Augenbrauen. //Viel Glück! Pass auf dich auf!//
Damit machst du dich auf den Weg, um dich auf das Kreuzfahrtschiff zum Sturmknopf zu [[schleichen->ReinschleichenLS]]. Snake grinst breit: //Ich bin der Boss hier.//
Du: //Oh! Toll, deine Bekanntschaft zu machen!//
Snake: //Du hast uns wertvolle Informationen gebracht. Danke! Das war gute Arbeit.//
Du: //War mir eine Ehre. [[Wie geht es weiter? -> MitgliedLandsucherWerden2]]//''Snake'' grinst breit und legt dir den Arm um die Schultern.
//Du hast dich in kurzer Zeit bekannt gemacht.//
//Du hast den Landsuchern wichtige Informationen über die Geschehnisse an Bord der ''Mara'' gegeben. Das ist ja ein ganz schönes Chaos.//
//Und ich habe noch niemanden sich so schnell in unseren Rängen hocharbeiten sehen.//
//Daher mache ich dich hiermit zu einem vollen Mitglied der Landsucher.//
Du: //Oh, danke! Das freut mich! [[Was bedeutet das?-> MitgliedLandsucherWerden3]]//Snake geht zu einer Pflanze und streicht über ihre Blätter. Dann führt er die Finger zur Nase.
//Ah, Rosmarin! Riech mal. Davon gibt es da draußen irgendwo riesige Vorkommen.//
Dann wendet er sich dir wieder zu.
//Du gehörst zu uns. Wir sind für dich da, wenn du Hilfe benötigst.
Und dein Freundesnetzwerk durchzieht nun ganz ''Adamara''.
Und wenn wir aufbrechen, um endlich Land zu finden, dann bist du ganz vorne mit dabei.//
//Umgekehrt hilfst du uns, wann immer du kannst. Zum Beispiel jetzt://
//Ich möchte, dass du uns hilfst, die Kontrolle über das ''Kreuzfahrtschiff'' zu gewinnen.//
Du: //[[Und wie?->MitgliedWerdenWeiterLS]]//
Du treibst dich eine Weile zwischen den Trägern an der ''Mara'' herum, dort, wo das Aufladen der Ressourcen geschieht.
Trägerinnen und Arbeiter hieven schwitzend die Waren erst auf einen Kran, dann geben sie ein Zeichen, dass hochtransportiert werden kann.
(if: $spielstil is "Kämpfer")[[[Weiter->NahrungsmittelKampfLS]]]
(if: $spielstil is "Spion")[[[Weiter->NahrungsmittelSpionageLS]]]Der Träger schüttelt deine Hand. //Wahnsinn!
Ohne dich hätte mich diese ''Schrottschildkröte'' brutal von hinten in die Beine gebissen.
Vielleicht hätte ich nie wieder arbeiten können!//
Du: //War mir eine Freude!//
Der Träger haut dir dankbar auf die Schulter.
//Du hast mir heute das Leben gerettet.
Sag Bescheid, wenn ich mal etwas für dich tun kann!//
Du: //[[Oh, ich hätte da schon eine Frage.->NahrungsmittelKampfLS3]]//Der Träger strahlt über das ganze Gesicht.
//Sag schon, was willst du wissen?//
Du fragst ganz direkt:
//Wer hat den Auftrag erteilt, dass diese Waren auf die ''Mara'' gebracht werden?//
Der Träger runzelt die Stirn.
//Eigentlich wurde das geheimgehalten.
Aber ich habe es trotzdem mitbekommen, als eine Vorarbeiterin mit jemandem gesprochen hat. //
[[Er senkt seine Stimme.->NahrungsmittelKampfLS4]]Der Träger fährt leise fort:
//Den Auftrag dazu, die ganzen Nahrungsmittel auf die Mara zu bringen, hat jemand von ganz, ganz oben gegeben.
Diese ''Strommagnatin'', ''Anita'' heißt sie.//
Er schaut sich über die Schulter um, als fürchte er, belauscht zu werden. //Die ''Anita'', die überall erzählt, dass sie Präsidentin anstelle des ''Präsidenten'' werden will, weil der Mann ein korrupter Typ sein soll.//
Du: //Oh, wie interessant. Danke!//
Träger: //Hast du noch eine Frage?//
Du: //[[Ja. Warum lässt sie die Sachen auf die ''Mara'' bringen?->NahrungsmittelKampfLS5]]//Der Träger zuckt hilflos mit den Schultern.
//Warum tut einer von den steinreichen Leuten irgendetwas?
Ich werde das nie verstehen.//
//Aber warum fragst du sie nicht selbst? Sie steht da drüben!//
Du: //[[Danke, das hat mir sehr geholfen.->GesprächAnitaLS]]//Du näherst dich und lächelst. //Sag, hast du einen Augenblick?
Ich habe auch einen Schluck klaren Wassers für dich.//
Die Frau schielt sehnsüchtig auf den Metallbecher, den du ihr hinhältst. Dann greift sie danach und trinkt.
Sie öffnet den Mund und grinst dich mit fauligen Zähnen an.
//Was willst du wissen? Du willst doch irgendetwas wissen, oder?//
Du: [[//Das hast du richtig erkannt.//-> NahrungsmittelSpionageLS3]]Du sprichst den Mann an.
Du: //Hey, du, hallo!
Hast du Lust auf einen Schluck Wasser?//
Der Typ ist ein Bär von einem Mann. Doch er schielt zum Vorarbeiter hinüber, der gerade in eure Richtung schaut, und schüttelt nur den Kopf.
[[Vielleicht solltest du doch mit der Frau sprechen.->NahrungsmittelSpionageLS1]]Die Frau wartet auf deine Fragen.
Du: //Sag, wer hat veranlasst, dass die Nahrungsmittel auf die ''Mara'' gebracht werden?//
Sie lächelt wieder.
//Ach, das ist eigentlich nichts, worüber wir Bescheid wissen sollen.
Aber ich habe es trotzdem mitbekommen.//
[[Sie macht eine dramatische Pause, bevor sie weiterredet:->AnitaSprichtSpionageLS]]
Die Frau rollt mit den Augen.
//Die Spatzen pfeifen es von den Dächern. ''Anita'' ist eine der größten Kritikerinnen des ''Präsidenten''!//
//Man sagt sogar, dass sie ihn abesetzen will, um selbst Präsidentin zu werden!//
Du: //Das ist also ein Spiel von Reichen gegen Reichen?//
Die Frau zuckt mit den Schultern.
//Ich weiß es nicht.
Aber ich finde diese ''Anita'' immer noch besser als den Präsidenten.//
Du: //[[Warum?->NahrungsmittelSpionageLS5]]//Die Trägerin wirkt nachdenklich.
//''Herrmann'', der Präsident, der nimmt sich, was er kriegen kann.
Er verteilt die guten Aufträge und Jobs nur innerhalb seiner Familie und unter seinen Freunden.
Die anderen haben keine Chance darauf, mal anständig zu verdienen.//
Du: //Ist das nicht normal?//
Die Trägerin: //Nicht, wenn du ''Anita'' fragst. [[Aber am besten sprichst du mit ihr selbst. Sie steht da drüben.->GesprächAnitaLS]]Du näherst dich respektvoll. Die Wachen haben dich genau im Auge.
Du: //Ja! Ich sah, dass die Leute ''Nahrung'' und ''Batterien'' auf die ''Mara'' tragen.
Droht denn ein Sturm?//
Anita lächelt.
//Nein, kein Sturm.
Zumindest keiner, der die Meere aufwühlt.//
Sie mustert dich und fügt noch hinzu:
//Vielleicht ein Sturm, der die Herzen aufwühlt.//
[[Anita weist auf das Kreuzfahrtschiff.->GesprächAnitaLS1a]]Du: //Ja, das ist schon fairer.
Aber das erklärt nicht, warum du die Ressourcen auf das Schiff bringen lässt?//
Anita nickt.
//Das stimmt.
Ich habe dem ''Präsidenten'' vorgeschlagen, ein anderes System für die Vergabe von Aufträgen in ''Adamara'' einzuführen.
Ein System, das per Bewerbung und Eignung funktioniert.
Das jedem, der die Arbeit leisten kann, eine faire Chance gibt.//
Du: [[//Was hat er gesagt?//->GesprächAnitaLS2a]]
Anita lächelt wieder, und das lässt sie umwerfend wirken.
//Ich werde dafür sorgen, dass der ''Präsident'' zurücktritt. Nicht mehr und nicht weniger.//
Du: //Und deshalb lässt du die Ressourcen auf die ''Mara'' bringen?//
Anita: //Genau.
Denn die ''Mara'' ist das Herz dieser Stadt.
Sie ist der Motor, der uns in neue Gewässer steuert.
Sie ist unser Anker in einem Sturm.
Viel wichtiger aber: Sie hält über ihre Systeme alle Flöße und Inseln dieser Stadt zusammen.
Wenn die ''Mara'' weg ist, ist der Rest verloren im Ozean.//
Dir wird eiskalt. Wenn die Mara alle Kupplungen lösen würde, könnte sie einfach alleine wegfahren. [[Dann wären alle verloren.->GesprächAnitaLS3a]]
Anita scheint eine direkte Frau, und so fragst du sie einfach ganz direkt: //Willst du ''Präsidentin'' werden und ein weniger korruptes System einrichten?//
Anita: //Genau das fordere ich. Und ich bin bereit, mir Gehör zu verschaffen.//
Du bedankst dich bei ''Anita'' und verabschiedest dich. Die ''Strommagnatin'' verschwindet mit ihren Gefolgsleuten in Richtung des Platzes vor der ''Mara''.
Dort sammeln sich Dutzende von Bewaffneten, die die Farbe von Anitas Uniform tragen.
Du hast den Eindruck, dass Anita bereit ist, ihren Anspruch auf das Amt des Präsidenten auch mit Gewalt durchzusetzen.
[[Berichte den Landsuchern.->InfoAnitaLS]]Du hältst dich möglichst bedeckt, als du durch die Gänge schlenderst. Alles ist hier so sauber und modern! Überall laufen Wachen herum, die Kisten durch die Gegend schleppen. Du öffnest heimlich ein paar und findest nichts als Lebensmittel, Kleidung und Alltagsgegenstände.
Schließlich belauschst du einige Wachen. Sie scheinen ziemlich aufgebracht zu sein.
Wache Kasimir: //Dieser verdammte, reiche Fatzke!
Nur, weil er Kohle hat, kann er noch lange nicht sein Monster auf uns hetzen!
Letzte Nacht hat es zwei von meinen Möwen gefressen. Für meine Schwester und mich heißt das zwei Tage hungern.//
[[Weiter lauschen.->WeiterLauschenMonsterBoxenWB]]
Die Wachen blicken sich erstaunt an, doch dann nicken sie grimmig.
Wache Kasimir: //Wenn der Präsident sich nicht für unsere Interessen einsetzt, dann müssen wir das eben selber tun.//
Wache Silvio: //Stimmt!
Tut mir Leid für das Biest, aber ich sehe keinen anderen Weg.
Wir können uns hier frei bewegen.
Wir besorgen dir die Papiere die du brauchst.
Ich habs echt satt hier.//
Die Wachen lassen dich wissen, wo das Monster des reichen Steuereintreibers findest. [[Du machst dich auf den Weg dort hin.->MonsterBoxenWeiter2WB]]
Mit einer Beschreibung findest du das Haus des Steuereintreibers. Sein Monster sitzt angeleint vor seiner Tür und sabbert dich an.
Es tut dir schon Leid, aber es gibt nichts, was du an der Situation ändern kannst. Wenn du erst Mitglied bei den ''Wasserbleibern'' bist, dann kannst du vielleicht etwas tun.
[[Du schlägst das Biest zusammen, bis es winselnd am Boden liegt.->BiestZusammenschlagenWB]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Krabbe_01.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>Du hältst dich möglichst bedeckt, als du durch die Gänge schlenderst. Alles ist hier so sauber und modern! Überall laufen Wachen herum, die Kisten durch die Gegend schleppen.
Schließlich belauschst du einige Wachen. Sie scheinen ziemlich aufgebracht zu sein.
Wache Kasimir: //Dieser verdammte, reiche Fatzke!
Nur, weil er Kohle hat, kann er noch lange nicht sein Monster auf uns hetzen!
Letzte Nacht hat es zwei von meinen Möwen gefressen. Für meine Schwester und mich heißt das zwei Tage hungern.//
[[Weiter lauschen.->WeiterLauschenMonsterBoxenLS]]
Die Wachen blicken sich erstaunt an, doch dann nicken sie grimmig.
Wache Kasimir: //Wenn der Präsident sich nicht für unsere Interessen einsetzt, dann müssen wir das eben selber tun.//
Wache Silvio: //Stimmt!
Tut mir Leid für das Biest, aber ich sehe keinen anderen Weg.
Wir können uns hier frei bewegen.
Wir besorgen dir die Papiere die du brauchst.
Ich habs echt satt hier.//
Die Wachen lassen dich wissen, wo das Monster des reichen Steuereintreibers findest. [[Du machst dich auf den Weg dort hin.->MonsterBoxenWeiter2LS]]
Mit einer Beschreibung findest du das Haus des Steuereintreibers. Sein Monster sitzt angeleint vor seiner Tür und sabbert dich an.
Es tut dir schon Leid, aber es gibt nichts, was du an der Situation ändern kannst. Wenn du erst Mitglied bei den ''Landsuchern'' bist, dann kannst du vielleicht etwas tun.
[[Du schlägst das Biest zusammen, bis es winselnd am Boden liegt.->BiestZusammenschlagenLS]]
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2></h2>
<img src="
https://dragonlab.de/projects/call-of-prev/upload/up/Krabbe_01.png
"
width="500" height="333">
</body>
</html>Du hältst dich möglichst bedeckt, als du durch die Gänge schlenderst. Alles ist hier so sauber und modern!
Überall laufen Wachen herum, die Kisten durch die Gegend schleppen.
Schließlich hörst du eine laute Stimme und bleibst stehen, um zu lauschen.
Stimme: //Verdammt nochmal Lucy!
Ich kann nicht glauben, dass du es geschafft hast, das schon wieder kaputt zu machen!
Du schaffst mehr Chaos, als du hilfst!
Erklär mir mal, warum ich dich weiter beschäftigen soll, wenn du zu nichts nütze bist?
Bleib jetzt einfach hier und bewach das Archiv.
Und wenn hier irgendwas passiert, während ich weg bin, dann kannst du deinen Job direkt vergessen!//
Als du um die Ecke schaust, siehst du ein blondes Mädchen mit tränenüberströmten Wangen, das vor dem Archiv kauert. [[Sprich Lucy an.->LucyAnsprechenLS]]Als du aus deinem Verstreck trittst, schrickt Lucy zusammen und richtet sich schnell auf.
Du: //Hey. Alles okay bei dir? Das klang ganz schön fies.//
Lucy: //Ich bin... okay.
Ja, mir passieren immer die unmöglichsten Sachen.
Und ich schwöre, ich geb mir Mühe!
Aber irgendwas geht immer schief und dann wird der Hauptmann sauer.
Es war schon schwer genug, den Job zu bekommen, wenn ich ihn jetzt verliere, weiß ich nicht, wie ich über die Runden kommen soll.//
Du: //[[Das klingt wirklich ernst. Kann ich dir irgendwie helfen?->LucyHelfenLS]]//
Schnell schlüpfst du ins Archiv und beginnst, nach Informationen zu suchen. Du fühlst dich ein bisschen schlecht, ''Lucy'' so zu hintergehen, aber wenn du erst Mitglied bei den ''Landsuchern'' bist, kannst du ihr sicher anbieten, mit aufs Boot zu kommen und alles hinter sich zu lassen.
Bald findest du einen Umschlag, der ganz neu zu sein scheint. Darin befindet sich ein Geheimdienstbericht, in dem das Attentat nicht als Anschlag beschrieben wird, sondern als ein Versuch, den ''Sturm-Knopf'' des Kreuzfahrtschiffes zu betätigen.
[[''Sturm-Knopf''?->SturmknopfInfoLS]] Du hältst dich möglichst bedeckt, als du durch die Gänge schlenderst. Alles ist hier so sauber und modern!
Überall laufen Wachen herum, die Kisten durch die Gegend schleppen.
Schließlich hörst du eine laute Stimme und bleibst stehen, um zu lauschen.
Stimme: //Verdammt nochmal Lucy!
Ich kann nicht glauben, dass du es geschafft hast, das schon wieder kaputt zu machen!
Du schaffst mehr Chaos, als du hilfst!
Erklär mir mal, warum ich dich weiter beschäftigen soll, wenn du zu nichts nütze bist?
Bleib jetzt einfach hier und bewach das Archiv.
Und wenn hier irgendwas passiert, während ich weg bin, dann kannst du deinen Job direkt vergessen!//
Schwere Schritte entfernen sich und als du um die Ecke schaust, siehst du ein blondes Mädchen mit tränenüberströmten Wangen, das vor dem Archiv kauert. [[Sprich Lucy an.->LucyAnsprechenWB]]Als du aus deinem Verstreck trittst, schrickt Lucy zusammen und richtet sich schnell auf.
Du: //Hey. Alles okay bei dir? Das klang ganz schön fies.//
Lucy: //Ich bin... okay.
Ja, mir passieren immer die unmöglichsten Sachen.
Und ich schwöre, ich geb mir Mühe!
Aber irgendwas geht immer schief und dann wird der Hauptmann sauer.
Es war schon schwer genug, den Job zu bekommen, wenn ich ihn jetzt verliere, weiß ich nicht, wie ich über die Runden kommen soll.//
Du: //[[Das klingt wirklich ernst. Kann ich dir irgendwie helfen?->LucyHelfenWB]]//
Schnell schlüpfst du ins Archiv und beginnst, nach Informationen zu suchen. Du fühlst dich ein bisschen schlecht, ''Lucy'' so zu hintergehen, aber wenn du erst Mitglied bei den ''Wasserbleibern'' bist, kannst du ihr sicher anbieten, mit aufs Boot zu kommen und alles hinter sich zu lassen.
Bald findest du einen Umschlag, der ganz neu zu sein scheint. Darin befindet sich ein Geheimdienstbericht, in dem das Attentat nicht als Anschlag beschrieben wird, sondern als ein Versuch, den ''Sturm-Knopf'' des Kreuzfahrtschiffes zu betätigen.
[[''Sturm-Knopf''?->SturmknopfInfoWB]] Du gehst zurück zum Hauptquartier der Landsucher.
''Cosma'' sitzt vorm Eingang und schnitzt an etwas, das aussieht wie eine Robbe.
Als sie dich sieht, springt sie auf und lässt die Tür für dich öffnen.
[[Folge ihr hinein.->MitgliedLandsucherWerden]]Du gehst zurück zum Hauptquartier der Wasserbleiber.
''Dragomir'' sieht dich und winkt dich herbei.
Mit einem durchdringenden Blick klopft er gegen die Tür zum Innern, die sich sofort öffnet.
[[Folge ihm hinein.->MitgliedWasserbleiberWerden]]Du: //Ich hab einen wichtigen Auftrag für die Wasserbleiber zu erledigen.
Ich brauch nur ein paar Minuten und bin gleich wieder zurück.//
Sie mustert dich von oben bis unten. Dann blickt sie sich aufmerksam um, tritt zur Seite und lässt dich durch.
Wachfrau: //Du hast fünfzehn Minuten.
Dann rufe ich Verstärkung.//
Du nickst und schlüpfst an ihr vorbei auf die andere Seite.
[[Gehe zum Boot des Präsidenten->BootdesPräsidenten]]Sie weist auf die gesamte Situation: Menschen tragen Güter in das uralte ''Kreuzfahrtschiff''.
//Findest du es gerecht, dass ein Auftrag wie dieser, wenn er vom ''Präsidenten'' gekommen wäre, nur an seinen besten Freund gegangen wäre?
Und dieser Freund hätte dann seine besten Freunde geholt, um die Arbeit zu machen.//
Du: //Und wie lief das bei dir?//
Anita: //Ich habe alle, die Arbeit wollten, eine Nummer in einen Lostopf werfen lassen. Dann wurde gezogen.//
Sie schaut dich an. //[[Findest du das nicht fairer?-> GesprächAnitaWB2]]//Sie weist auf die gesamte Situation: Menschen tragen Güter in das uralte ''Kreuzfahrtschiff''.
//Findest du es gerecht, dass ein Auftrag wie dieser, wenn er vom ''Präsidenten'' gekommen wäre, nur an seinen besten Freund gegangen wäre?
Und dieser Freund hätte dann seine besten Freunde geholt, um die Arbeit zu machen.//
Du: //Und wie lief das bei dir?//
Anita: //Ich habe alle, die Arbeit wollten, eine Nummer in einen Lostopf werfen lassen. Dann wurde gezogen.//
Sie schaut dich an. //[[Findest du das nicht fairer?-> GesprächAnitaLS2]]//Anita: //Der Präsident Herrmann sagte, ich hätte genug Geld, um mich nicht um so etwas zu scheren. Und dann bot er mir einen Auftrag an.//
Du: //Du hast ihn nicht angenommen?//
Anita: //Nein.
Ich brauche sein dreckiges Geld nicht.
Der Mann besitzt viele Flöße und Inseln, die er anderen Leuten verpachtet.
Er glaubt, er besitzt die Stadt und kann machen, was er will.
Aber mich besitzt er nicht.//
Du musterst die Frau. Eine Antwort hast du jetzt immer noch nicht. //[[Und was willst du da jetzt machen?->GesprächAnitaWB3]]//
Anita: //Der Präsident Herrmann sagte, ich hätte genug Geld, um mich nicht um so etwas zu scheren. Und dann bot er mir einen Auftrag an.//
Du: //Du hast ihn nicht angenommen?//
Anita: //Nein.
Ich brauche sein dreckiges Geld nicht.
Der Mann besitzt viele Flöße und Inseln, die er anderen Leuten verpachtet.
Er glaubt, er besitzt die Stadt und kann machen, was er will.
Aber mich besitzt er nicht.//
Du musterst die Frau. Eine Antwort hast du jetzt immer noch nicht. //[[Und was willst du da jetzt machen?->GesprächAnitaLS3]]//Du: //Bist du denn eine ''Landsucherin''?
Träumst du davon, dass da draußen irgendwo eine Insel oder ein Kontinent unbeschädigt ist, der darauf wartet, besiedelt zu werden?//
Anitas Gesicht bleibt neutral. //Mir geht es darum, dass wir fair miteinander leben.
Und wenn der ''Präsident'' das nicht sicherstellen will, dann muss den Job eine fähigere Person übernehmen.//
[[Du hast eine Ahnung, wen sie sich in dieser Position vorstellt.-> GesprächAnitaWB4]]
Du: //Bist du denn eine ''Landsucherin''?
Träumst du davon, dass da draußen irgendwo eine Insel oder ein Kontinent unbeschädigt ist, der darauf wartet, besiedelt zu werden?//
Anitas Gesicht bleibt neutral.
//Mir geht es darum, dass wir fair miteinander leben.
Und wenn der ''Präsident'' das nicht sicherstellen will, dann muss den Job eine fähigere Person übernehmen.//
[[Du hast eine Ahnung, wen sie sich in dieser Position vorstellt.-> GesprächAnitaLS4]]Du: //''Anita'' will den ''Präsidenten'' und die Stadt erpressen. Sie will neue ''Präsidentin'' werden. Damit sie ein neues, faireres System errichten kann.//
Snake ballt die Faust. //Siehst du? Sie will hier nicht weg, sie will nur Macht. Ich sammle unsere Leute. Wir müssen das verhindern! Geh du auf die Mara und versuche zu tun, was du tun kannst.//
Er reicht dir grimmig eine Hand. //Wenn jemand diesen ''Sturmknopf'' drückt, dann wird es einer von uns sein! Sonst ist alles, wofür die ''Landsucher'' stehen, zerstört!//
Du: //Ich sehe zu, was ich tun kann.//
[[Lauf zurück zum Kreuzfahrtschiff.->StromausfallLS]]Du: //Ja. Sie will den ''Präsidenten'' und die Stadt erpressen.
Sie will neue ''Präsidentin'' werden.//
''Francine'' ballt die Faust.
//Wir müssen das verhindern! Ich sammle unsere Leute.
Geh du auf die ''Mara'' und versuche zu tun, was du tun kannst.//
Sie reicht dir grimmig eine Hand.
//Dieser ''Sturmknopf'' darf nicht gedrückt werden!
Sonst ist alles, wofür die ''Wasserbleiber'' stehen, zerstört!//
Du: //Ich sehe, was ich tun kann.//
[[Lauf zurück zum Kreuzfahrtschiff.->StromausfallWB]]Der Alte nickt.
Gramps: // Hm,hm.
Ja, das kann ich sehen.
Lass mich dir mein altes Messer geben.
Sehr gut.
Dann muss der alte Gramps dir jetzt ein paar Geheimnisse der Straße anvertrauen.//
Du: //[[Was für Geheimnisse?->GerüchtWeiter]]//
(set: $spielstil to "Kämpfer")Du überlegst gerade, ob du den Bürgermeister wohl irgendwie überzeugen kannst, als du etwas anderes entdeckst:
Eine Ansammlung faustgroßer, milchiger ''Eier'' befindet sich in einer metallenen Vertiefung voller Schleim.
Das ist die perfekte Lösung!
[[Nimm die Monstereier mit.->UmzugMonstereier]]Du beginnst einen erbitterten Kampf, während Paek das Tempo erhöht. Du versuchst, die beiden Bestien abzuwimmeln.
Schließlich ist das Wasser getränkt mit ihrem dunklen Blut und sie lassen von euch ab, als ihr über die Wellenkämme davon schnellt.
[[In der Ferne kannst du ein Wrack erkennen.->MuschelbefallWrack]]Todesmutig greifst du danach, als ein verzerrtes Quietschen in der Dunkelheit ertönt. Hektisch steckst du deinen Fund in die Tasche und machst, dass du zurück zum Deck kommst.
Und keine Sekunde zu früh, als zuckende Blitze gerade über die Wasseroberfläche rasen, als du deinen Fuß ans Trockene ziehst.
Ohne zu zögern springst du zurück zu ''Paek'' ins Segelboot.
Du: //LOS! FAHR LOS!//
[[Zurückfahren.->MuschelbefallAbgeschlossenKampfWeiter]]Paek: //Gut gemacht!
Ich hätte nicht gedacht, dass du es drauf hast.
Nimm die Kapsel und bring sie zu Cosma.
Sie kann sich dann um den Rest kümmern.
Wir sehen uns!//
[[Gehe zurück zur'' Öl-Oase'' und sprich mit ''Cosma''.->MuschelbefallAbgeschlossenKampf]]Cosma: //Ey!
Da bist du ja!
Warte, ich mach dir auf.//
Mehrere Schlüssel werden gedreht, diverse Hebel zurückgezogen. Dann öffnet sich die Tür und Cosmas Grinsen begrüßt dich herausfordernd.
[[Betrete das Hauptquartier.->HauptquartierAnwärterLS]]Dann bekommst auch du in unserer grünen Oase dein eigenes Plätzchen. Wir sind dann deine neue Familie.
Wir stärken dir den Rücken, wenn du irgendwas brauchst.
Du stehst nie wieder allein mit einem Problem da.
Außerdem nehmen wir dich natürlich mit, wenn wir ins Paradies aufbrechen.
Du hast doch keine Angst vor Abenteuern?//
Du: //Natürlich nicht. [[Ich mache mich dann mal auf den Weg.->ZwischenstationsAnwärterQuestLS]]//
(set: $landsucherQuest to true)
Cosma: //Willst du ne Birne?
Aber schau dich ruhig um.
Wir könnten hier zusammen chillen, wenn du zu den Landsuchern kommst.
Alles was du tun musst, ist den ''Boss'' davon zu überzeugen, dass du auch wirklich für unsere Seite kämpfst.
Nichts leichter als das, oder?//
Du: //[[Was muss ich tun, um das zu schaffen?->LSAnwärterInfos]]////Beeindruckend, nicht wahr?
So könnte die ganze Stadt aussehen, wenn die Wasserbleiber an der Macht wären.
Und du könntest diesen Luxus auch selbst ganz leicht genießen.
Chips?
Bevor ich dir aber freien Zugang zu unseren Räumen gestatten kann, musst du dich ''Ihr'' beweisen, dass du auf unserer Seite bist.
Denn ''Sie'' ist diejenige, die entscheidet wer geht und wer bleibt.
Bist du bereit, dich für unsere Sache einzusetzen?//
Du: //Ich bin bereit. [[Sag mir, was ich tun kann!->WBAnwärterInfos]]//
Dragomir: //Wenn du uns hilfst, wird es dir bis zum Ende deines Lebens an nichts mangeln.
Wir sind für dich da.
Du wirst nie wieder mit Problemen allein dastehen, das verspreche ich.
Wir Wasserbleiber übernehmen die Macht in der Stadt.
Und ich habe bereits allen berichtet, dass du bei uns dabei groß rauskommst.
Mach mich nicht zum Lügner.//
Du: //In Ordnung. [[Ich bin dann mal weg.->ZwischenstationsAnwärterQuestWB]]//
(set: $wasserbleiberQuest to true)Es ist dunkel und vollgestopft mit großen Kisten. Dragomirs kantiges Gesicht schiebt sich aus der Dunkelheit hervor.
Dragomir: //Willkommen zurück.
Ich habe dich bereits erwartet.
Folge mir.//
Dragomir öffnet eine zuvor verborgene Tür in der Dunkelheit. [[Folge Dragomir durch die Tür.->WBAnwärterHauptquartier]]Wachfrau Iva: //Scheiße, das tut mir Leid.//
Wachmann Ben: //Das Schlimmste ist, dass ich ihm das Antibiotikum einfach kaufen könnte, wenn ich nur ein bisschen mehr Gehalt hätte.//
Wachfrau Iva: //Ugh, selbst wenn.
Wir dürfen hier eh nicht weg.//
Du siehst, wie sich der junge Mann mit dem Ärmel über das Gesicht wischt. Vielleicht hast du doch noch eine Chance. [[Geh und besorge das Antibiotikum.->Medizin]] Wachmann Ben: //Oh, das...
Das kann ich wirklich nicht machen.
Mein Vater und ich brauchen das Geld vom Job.//
Du: //[[Na, schön.->NaSchön]]//
Du: //Kannst du mir dann wenigstens sagen, was auf dem Kreuzfahrtschiff vor sich geht?//
Wachmann Ben: //Ja, das kann ich!
Der Präsident sagt, dass es ein Attentat auf das Kreuzfahrtschiff geben wird.
Alle sind total panisch.
Aber bitte sag keinem, dass du das von mir hast!//
Möchtest du diese Information zu ''Dragomir'' und den [[''Wasserbleibern''->WasserbleiberFest]] bringen und bei ihnen Anwärter werden oder
diese Information zu ''Cosma'' und den [[''Landsuchern''->LandsucherFest]] bringen und bei ihnen Anwärter werden?
Diese Entscheidung kann nicht mehr rückgängig gemacht werden. Wachmann Ben: //Aber du bist doch so gut im Monsterjagen!//
Wachfrau Iva: //Bin ich auch!
Nur irgendwie hab ich in letzter Zeit einfach kein Glück!
Und dann finde ich die Spuren von einem ''Giftfrosch'' beim Bäcker-Floß, aber wir sind verdammt dazu, hier rum zu stehen!
Meine Freundinnen werden mich alle auslachen, wenn das so weiter geht!//
Du siehst, wie sich eine neue Gelegenheit vor dir auftut. [[Geh und besorge die Giftfroschtrophäe.->Monstertrphäe]]
Wachfrau Iva: //Na schön.
Der Präsident hat Grund zur Annahme, dass ein Attentat auf das Kreuzfahrtschiff geplant ist.
Es herrscht absoluter Ausnahmezustand.
Aber das hast du nicht von mir!//
Möchtest du diese Information zu ''Dragomir'' und den [[''Wasserbleibern''->WasserbleiberFest]] bringen und bei ihnen Anwärter werden oder
diese Information zu ''Cosma'' und den [[''Landsuchern''->LandsucherFest]] bringen und bei ihnen Anwärter werden?
Diese Entscheidung kann nicht mehr rückgängig gemacht werden. Dragomir: //Erst holst du tief Luft und lässt dir von mir gratulieren.
Willkommen als Anwärter bei den Wasserbleibern.
Ich bin sehr zufrieden mit dir.
Wenn du etwas brauchst, kannst du von jetzt an immer zu uns kommen und auch günstiger Waren erstehen.
Was das Attentat betrifft:ich gebe die Information sofort weiter.
Gute Arbeit.
Du hast etwas Auszeit verdient, während ich mit ''Ihr'' bespreche, was nun zu tun ist.
Ich melde mich bei dir, wenn ''Sie'' eine Aufgabe für dich hat.//
Du:// [[Alles klar!->NebenquestsBekanntheitMitgliedWasserbleiber]] //Cosma: //Warum schnappst du denn so nach Luft?
Das klingt ja, als hättest du dich als nützlich erwiesen!
Herzlich willkommen als Anwärter bei den Landsuchern!
Bedien dich am Obst und günstiger handeln kannst du hier auch.
Aber die Informationen zum Attentat klingen alles andere als spaßig.
Ich sag dir was.
Geh und nimm dir ne Auszeit, während ich mit dem Boss bequatsche, was wir als nächstes machen.
Ich find dich schon, wenn ich wieder nen Job für dich hab.
//
Du:// [[Alles klar!->NebenquestsBekanntheitMitgliedLandsucher]] //
Cosma: //Wie wärs, wenn du diesmal nicht nur zum, sondern auf das Kreuzfahrtschiff gehst?
Wenn der Präsident so einen Aufstand macht, dann gibt es da sicher noch mehr zu finden.
Oh, und natürlich machen wir dich anschließend zum vollen Mitglied.
Kein Anwärterquatsch mehr.
Zur Mitgliedschaft gratuliert dir der Boss dann persönlich.
Er kanns kaum erwarten, dich kennen zu lernen.
Was sagst du?//
Du: //Kein Problem!//
[[Gehe zum Kreuzfahrtschiff.->MitgliedQuestLandsucher]]Dragomir: //Daher ist dein nächster Auftrag, aufs Kreuzfahrtschiff zu gehen und herauszufinden, was genau der Präsident geplant hat.
Und was genau hat es mit dem Attentat auf sich?
Es muss mehr Details dazu geben.
Wenn du das für uns tust, wird Sie dir persönlich zur Mitgliedschaft gratulieren.
Und dann stehen dir alle Möglichkeiten offen.
Also, was sagst du?//
Du: //Kein Problem!//
[[Gehe zum Kreuzfahrtschiff->MitgliedQuestWasserbleiber]]Wache Silvio: //Wem sagst du das?
Vor drei Monaten hat er es meine Hausrobbe zerfleischen lassen.
Manchmal träume ich immer noch davon.
Jemand müsste es ihm mal heimzahlen.//
Wache Kasimir: //Ja!
Er liebt sein Hausmonster so sehr, er würde schon merken, wie furchtbar das ist, wenn dem etwas zustoßen würde!//
Du: //Hey. [[Vielleicht kann ich euch da helfen.->MonsterBoxenWeiterWB]] Falls ihr mir mit ein paar Informationen helfen könnt.//
Du kehrst zu den Wachen zurück. Sie geben dir einen Umschlag voller Dokumente.
Darin befindet sich ein Geheimdienstbericht, in dem das Attentat nicht als Anschlag beschrieben wird, sondern als ein Versuch, den ''Sturm-Knopf'' des Kreuzfahrtschiffes zu betätigen.
''Sturm-Knopf''? War das nicht der Schalter, der bei Stürmen ausgelöst werden kann, um alle Kupplungen zu lösen und so die Stadt Adamara zerstört? Nur die Reichen wären sicher, die auf dem Schiff blieben.
[[Bringe diese Informationen schnellst möglich zu den Wasserbleibern->MitgliedWasserbleiberWerdenDragomir]]Du kehrst zu den Wachen zurück. Sie geben dir einen Umschlag voller Dokumente.
Darin befindet sich ein Geheimdienstbericht, in dem das Attentat nicht als Anschlag beschrieben wird, sondern als ein Versuch, den ''Sturm-Knopf'' des Kreuzfahrtschiffes zu betätigen.
''Sturm-Knopf''? War das nicht der Schalter, der bei Stürmen ausgelöst werden kann, um alle Kupplungen zu lösen und so die Stadt Adamara zerstört? Nur die Reichen wären sicher, die auf dem Schiff blieben.
[[Bringe diese Informationen schnellst möglich zu den Wasserbleibern->MitgliedLandsucherWerdenCosma]]Wache Silvio: //Wem sagst du das?
Vor drei Monaten hat er es meine Hausrobbe zerfleischen lassen.
Manchmal träume ich immer noch davon.
Jemand müsste es ihm mal heimzahlen.//
Wache Kasimir: //Ja!
Er liebt sein Hausmonster so sehr, er würde schon merken, wie furchtbar das ist, wenn dem etwas zustoßen würde!//
Du: //Hey. [[Vielleicht kann ich euch da helfen.->MonsterBoxenWeiterLS]] Falls ihr mir mit ein paar Informationen helfen könnt.//
Lucy: // Hm...
Also, wenn du mir wirklich helfen willst,ich müsste dringend mal zur Toilette, aber will meinen Posten nicht verlassen.
Kannst du solange aufpassen, damit niemand ins Archiv geht?//
Du: //Klar, gar kein Problem. Ich bleib hier so lange, bis du wieder kommst.//
Lucy: //Vielen, vielen Dank!//
Lucy läuft den Flur hinunter und verschwindet hinter der nächsten Ecke. Das ist deine Gelegenheit. [[Gehe ins Archiv.->InsArchivWB]]Lucy: // Hm...
Also, wenn du mir wirklich helfen willst,ich müsste dringend mal zur Toilette, aber will meinen Posten nicht verlassen.
Kannst du solange aufpassen, damit niemand ins Archiv geht?//
Du: //Klar, gar kein Problem. Ich bleib hier so lange, bis du wieder kommst.//
Lucy: //Vielen, vielen Dank!//
Lucy läuft den Flur hinunter und verschwindet hinter der nächsten Ecke. Das ist deine Gelegenheit. [[Gehe ins Archiv.->InsArchivLS]]War das nicht der Schalter, der bei Stürmen ausgelöst werden kann, um alle Kupplungen zu lösen und so die Stadt Adamara zerstört? Nur die Reichen wären sicher, die auf dem Schiff blieben.
Schnell packst du den Umschlag ein und schlüpfst aus der Tür und hinter einige Kisten. Als du davon schleichst, kannst du gerade hören, wie der Hauptmann zurück kommt und beginnt nach ''Lucy'' zu brüllen.
[[Bringe die Informationen schnellst möglich zu den Landsuchern->MitgliedLandsucherWerdenCosma]]War das nicht der Schalter, der bei Stürmen ausgelöst werden kann, um alle Kupplungen zu lösen und so die Stadt Adamara zerstört? Nur die Reichen wären sicher, die auf dem Schiff blieben.
Schnell packst du den Umschlag ein und schlüpfst aus der Tür und hinter einige Kisten. Als du davon schleichst, kannst du gerade hören, wie der Hauptmann zurück kommt und beginnt nach ''Lucy'' zu brüllen.
[[Bringe die Informationen schnellst möglich zu den Wasserbleibern->MitgliedWasserbleiberWerdenDragomir]]Francine: //Finde mehr heraus!
Am wichtigsten ist, wer den Anschlag plant.
Und warum überhaupt.
Und wenn sich die Gelegenheit bietet: handle im Sinne der ''Wasserbleiber''.//
//Die Ordnung muss bleiben, Stadt muss um jeden Preis erhalten werden, und in die Hände des Volkes übergehen. Die Pläne dieser verantwortungslosen ''Landsucher'' müssen zerschlagen werden.//
Du: //[[Alles klar! Das mache ich … Chefin.->NahrungsmittelKFSWB]]//Snake: //Finde mehr heraus!
Am wichtigsten ist, wer den Anschlag plant.
Und warum überhaupt.
Und wenn sich die Gelegenheit bietet: handle im Sinne der ''Landsucher''.//
//Das Nichtstun und der Stillstand müssen ein Ende haben. Die Strukturen hier verlangsamen mit jedem Tag mehr.
Dabei wartet da draußen irgendwo Land auf uns!
Die Pläne dieser machthungrigen ''Wasserbleiber'' müssen zerschlagen werden.//
Du: //[[Alles klar! Das mache ich … Boss.->NahrungsmittelKFSLS]]////Die ''Strommagnatin Anita'' ist die Auftraggeberin.
Du weißt schon, eine von den ganz, ganz Reichen da oben!//
Sie deutet mit dem Finger auf den reichsten Teil der ''Inseln''.
Du: //[[Das ist ja ein Ding. Und warum?->NahrungsmittelSpionageWB4]]////Die ''Strommagnatin Anita'' ist die Auftraggeberin.
Du weißt schon, eine von den ganz, ganz Reichen da oben!//
Sie deutet mit dem Finger auf den reichsten Teil der ''Inseln''.
Du: //[[Das ist ja ein Ding. Und warum?->NahrungsmittelSpionageLS4]]//